Différences entre les versions de « Se rendre à la Maison zu Heltzer »

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{{quête en construction}}
{{Infobox Quête
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| nom              = Se rendre à la Maison zu Heltzer
| nom              = Se rendre à la Maison zu Heltzer
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| quete_precedente = [[District de Sunjiang (Mission en mode coopératif)]]
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| quete_suivante  = [[Se joindre aux Kurzicks]]<br />[[Chant et Pierre]]<br />[[Défendre le Fort Trembleforêt]]<br />[[La Carrière de Jade]]
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| campagne        = Factions
| campagne        = Factions
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== Information ==
== Information ==
=== Requis ===
* ...
* ...
=== Objectif ===
=== Objectif ===
* Voyager jusqu'à la [[Maison zu Heltzer]]. {{bug|il s'agit enfait de rejoindre les Ruines d'Altrumm}}
* Voyager jusqu'à la [[Maison zu Heltzer]].
* Parler au [[garde Oldrich]] dans les Ruines d'Altrumm.
* Parler au [[garde Oldrich]] dans les [[Ruines d'Altrumm]].
* ...
* Pour votre récompense, allez voir : [[Comte zu Heltzer]]


=== Récompense ===
=== Récompense ===
* 4.000 [[XP]]
* [[Gain de points d'expérience::4000]] [[XP]]
* [[Gain de points pour le titre d'Ami des Kurzicks::250]] [[Titre d'Ami des Kurzicks|points de faction kurzick]]
* [[Gain de points pour le titre d'Ami des Kurzicks::250]] [[Titre d'Ami des Kurzicks|points de faction kurzick]]
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Déroulement ==
== Déroulement ==
* ...
Parler au [[garde Oldrich]] dans les [[Ruines d'Altrumm]], puis au [[Comte zu Heltzer]] dans la [[Maison zu Heltzer]].
* ...




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=== {{ordre}} Ordre ===
=== {{ordre}} Ordre ===
; Jamei
; Jamei
: ''"..."''
: ''"Maître Togo voulait que je vous donne des instructions spéciales avant que vous rendiez visite aux Kurzicks. Vous devriez savoir, que les Kurzicks respectent l'innovation et la création plus que tout. De plus, tout ce que les Kurzicks font doit d'abord être approuvé par le Conseil des Nobles. Je vous suggère de faire preuve de diplomatie et d'être respectueux envers les nobles kurzicks. Parlez d'abord avec le Comte zu Heltzer à la Maison zu Heltzer. Il a beaucoup d'influence auprès des autres nobles et se ralliera peut-être à votre cause. Pour le trouver, parlez au garde Oldrich dans les Ruines d'Altrumm. Vous pourrez ainsi entrer dans la Maison zu Heltzer."''
: {{valider}} J'irai voir le comte.
: {{valider}} J'irai voir le comte.
: {{refuser}} Je n'ai pas encore décidé.
: {{refuser}} Je n'ai pas encore décidé.


=== {{dialogue}} Dialogue intermédiaire ===
=== {{dialogue}} Dialogue intermédiaire ===
; PNJ
; Garde Oldrich
: ''"..."''
: ''"Laissez-moi comprendre, Mhenlo et vous voulez devenir des Kurzicks ? Cela va sûrement intéresser le comte zu Heltzer ! Dites-moi quand vous serez prêts à entrer dans la Maison zu Heltzer."''
 
: {{valider}} Allons-y.
; PNJ
:: ''"Lorsque vous serez prêt(e), je vous conduirai dans la Maison zu Heltzer. Sachez que c'est un honneur. Rares sont les étrangers à être admis ici.''"
: ''"..."''
:: {{valider}} Je suis prêt(e).
:: {{refuser}} Pas maintenant.
::: ''"Tout votre groupe va être transporté jusqu'à la prochaine zone. Assurez-vous que tous les membres du groupe sont prêts. Voulez-vous continuer ?"''
::: {{valider}} Oui.
::: {{refuser}} Non.


=== {{dialogue}} Dialogue final ===
=== {{dialogue}} Dialogue final ===
; PNJ
; Comte zu Heltzer
: ''"..."''
: ''"Je pensais que Shiro avait été anéanti grâce à l'urne sacrée de Saint Viktor ? Les plans de Maître Togo ont dû échouer. En tout cas, je ne peux pas déployer les Kurzicks sur les paroles d'un étranger. De plus les Rédempteurs devront méditer sur la question et deviner la volonté des dieux. Si vous désirez vraiment recevoir notre aide, vous devez d'abord prouver que vous venez en amis. Après seulement, je vous arrangerai une audience avec le Conseil des Nobles."''
 
: ''"..."''
: {{récompense}} Accepter
: {{récompense}} Accepter


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