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Différences entre les versions de « Chant et Pierre »
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Version actuelle datée du 14 septembre 2021 à 00:06
Chant et Pierre | |
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Type | Quête secondaire |
Donnée par | Comte zu Heltzer → Maison zu Heltzer |
Quête précédente | "Se rendre à la Maison zu Heltzer" |
Quête suivante | "Invoquer les Saints" |
Durée moyenne | 25 minutes |
Campagne | Factions |
Région | Forêt d'Echovald |
Information
Objectif
- Patrouiller la zone et protéger les Chanteurs de la Pierre des forces luxonnes. 5 Chanteurs de la pierre doivent survivre. Ils vous en reste 8...0 sur 8.
- Pour votre récompense, allez voir : Comte zu Heltzer
Récompense
- 5000 XP
- 1000 points de faction kurzick
- 350
- Réquisition d'équipement
Déroulement
- Sortir des Ruines d'Altrumm dans Pierre Arborea (Zone d'exploration).
- Suivre la boussole.
- A chaque PNJ que vous devez protéger, des Luxons viendront vous attaquer.
Dialogue
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Ordre
- Comte zu Heltzer
- "Je ne puis vous dire à quel point je suis heureux de voir le fléau sous contrôle, mais ceci a eu un prix... les luxons sont de plus en plus belliqueux. Il est grand temps de guérir la pierre vivante et de reconstruire la cathédrale, mais leurs raids tiennent mes forces déjà bien occupées. Vous m'avez l'air d'être robuste; il me faut quelqu'un pour protéger les Chanteurs de la Pierre pendant qu'ils effectuent les chants rituels qui guériront les pierres de la cathédrale. Les Luxons vont nous compliquer la tâche, alors nous devons rester sur nos gardes. Aidez-nous à terminer le processus de reconstruction, et les dieux tourneront certainement leurs regards vers vous. Et si cela ne vous suffit pas, la Maison zu Heltzer fera en sorte que le jeu en vaille la chandelle."
- La cathédrale s'érigera à nouveau !
- De la sécurité sur un chantier de construction ? Vous plaisantez ?
Dialogue intermédiaire
- PNJ
- "..."
- PNJ
- "..."
Dialogue final
- PNJ
- "..."
Note
- Quêtes sur le même chemin :