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| <!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| | #REDIRECT [[Armure d'éclats]] |
| {{Skillbox
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| <!-- Ne pas changer titre_skill -->
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| | titre_skill = {{PAGENAME}}
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| <!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents -->
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| | nom_profession = Elémentaliste
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| <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
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| | caracteristique = Magie de la Terre
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| <!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
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| | type = Enchantement
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| <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
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| | elite =
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| <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
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| | campagne = Faction
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| <!-- Description officielle de la compétence -->
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| | description = Pendant (Min:5 - Max:11) secondes, vous avez (Min:25 - Max:52)% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit (Min:5 - Max:37) points de dégâts de la terre.
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| <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
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| | notes =
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| <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
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| <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
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| | stat1 = Energie | valeur1 = 10
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| | stat2 = Activation | valeur2 = 1
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| | stat3 = Rechargement | valeur3 = 30
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| | stat4 = | valeur4 =
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| | stat5 = | valeur5 =
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| <!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | boss1 = | localisation1 =
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| | boss2 = | localisation2 =
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| | boss3 = | localisation3 =
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| | boss4 = | localisation4 =
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| | boss5 = | localisation5 =
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| <!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | quete1 = | localisation11 =
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| | quete2 = | localisation12 =
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| | quete3 = | localisation13 =
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| | quete4 = | localisation14 =
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| | quete5 = | localisation15 =
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| <!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | vendeur_skill1 = | localisation21 =
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| | vendeur_skill2 = | localisation22 =
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| | vendeur_skill3 = | localisation23 =
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| | vendeur_skill4 = | localisation24 =
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| | vendeur_skill5 = | localisation25 =
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| <!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
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| <!-- variableX, le nom de la variable -->
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| <!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
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| <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = -->
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| | nbr var1 =
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| | nbr var2 =
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| | nbr var3 = 1
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| | variable1 = Durée
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| |var1 0 = 5
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| |var1 1 = 5
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| |var1 2 = 6
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| |var1 3 = 6
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| |var1 4 = 7
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| |var1 5 = 7
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| |var1 6 = 7
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| |var1 7 = 8
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| |var1 8 = 8
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| |var1 9 = 9
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| |var1 10 = 9
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| |var1 11 = 9
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| |var1 12 = 10
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| |var1 13 = 10
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| |var1 14 = 11
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| |var1 15 = 11
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| |var1 16 = 11
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| |var1 17 =
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| |var1 18 =
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| |var1 19 =
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| |var1 20 =
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| | variable2 = Chance de blocage
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| |var2 0 = 25
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| |var2 1 = 27
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| |var2 2 = 28
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| |var2 3 = 30
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| |var2 4 = 32
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| |var2 5 = 33
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| |var2 6 = 35
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| |var2 7 = 37
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| |var2 8 = 38
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| |var2 9 = 40
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| |var2 10 = 42
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| |var2 11 = 43
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| |var2 12 = 45
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| |var2 13 = 47
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| |var2 14 = 48
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| |var2 15 = 50
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| |var2 16 = 52
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| |var2 17 =
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| |var2 18 =
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| |var2 19 =
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| |var2 20 =
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| | variable3 = Dégâts
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| |var3 0 = 5
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| |var3 1 = 7
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| |var3 2 = 9
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| |var3 3 = 11
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| |var3 4 = 13
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| |var3 5 = 15
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| |var3 6 = 17
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| |var3 7 = 19
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| |var3 8 = 21
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| |var3 9 = 23
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| |var3 10 = 25
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| |var3 11 = 27
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| |var3 12 = 29
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| |var3 13 = 31
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| |var3 14 = 33
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| |var3 15 = 35
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| |var3 16 = 37
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| |var3 17 =
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| |var3 18 =
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| |var3 19 =
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| |var3 20 =
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| <!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
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| <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
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| <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
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| | zone1 = Lanceur | effet1 = Blocage des attaques
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| | zone2 = Ennemis à proximité du Lanceur | effet2 = Dégâts
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| | zone3 = | effet3 =
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| }}
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