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894 octets ajoutés ,  7 mai 2007 à 13:36
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:*''Idée seulement :'' Pour les prix, je pense qu'on pourrait peut être centraliser tout ça en mettant sur une page réservée aux admins, tous les objets auquels on donne un prix avec le Nom, Prix de vente, Prix d'achat. Et le point qui ferait l'intérêt serait qu'on puisse modifier les prix manuellement (automatiquement, si possible, mais en récupérant les valeurs où ?) et que tous les articles qui affichent l'Objet+Prix soient automatiquement modifiés (ou alors qu'elles viennent lire comme dans une table type MySql, la correspondance Prix associé au Champ 'Nom de l'objet'. Histoire de ne pas devoir faire du page par page pour changer les prix si besoin.
:*''Idée seulement :'' Pour les prix, je pense qu'on pourrait peut être centraliser tout ça en mettant sur une page réservée aux admins, tous les objets auquels on donne un prix avec le Nom, Prix de vente, Prix d'achat. Et le point qui ferait l'intérêt serait qu'on puisse modifier les prix manuellement (automatiquement, si possible, mais en récupérant les valeurs où ?) et que tous les articles qui affichent l'Objet+Prix soient automatiquement modifiés (ou alors qu'elles viennent lire comme dans une table type MySql, la correspondance Prix associé au Champ 'Nom de l'objet'. Histoire de ne pas devoir faire du page par page pour changer les prix si besoin.
:Un vocabulaire que je voudrais que tu m'éclaircisse : la différence entre Prix d'achat et Prix de vente ?<br>Si j'ai compris jusqu'a maintenant, le premier est le prix que le Marchand (normal ou d'objet rare suivant l'objet) t'en offre, et le deuxième le prix du "marché" actuel. Pour récupérer ces valeurs, la première me semble devoir être prise dans le jeu en faisant le test et pour le Prix de vente, je pensais mettre dans notre page de centralisation le lien vers la recherche sur GWShop, et voir le prix moyen constaté (pour les objets verts, en plus de regarder le prix des ventes en cours, il est possible de voir l'Estimation (exemple ici : [http://www.gwshop.net/index.php?inc=verts&classe=16&estimer=Hache%20de%20Chor])). C'est ce deuxième prix qui demandera d'être réactualiser plus ou moins fréquemment.- [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] 7 mai 2007 à 11:21 (GMT)
:Un vocabulaire que je voudrais que tu m'éclaircisse : la différence entre Prix d'achat et Prix de vente ?<br>Si j'ai compris jusqu'a maintenant, le premier est le prix que le Marchand (normal ou d'objet rare suivant l'objet) t'en offre, et le deuxième le prix du "marché" actuel. Pour récupérer ces valeurs, la première me semble devoir être prise dans le jeu en faisant le test et pour le Prix de vente, je pensais mettre dans notre page de centralisation le lien vers la recherche sur GWShop, et voir le prix moyen constaté (pour les objets verts, en plus de regarder le prix des ventes en cours, il est possible de voir l'Estimation (exemple ici : [http://www.gwshop.net/index.php?inc=verts&classe=16&estimer=Hache%20de%20Chor])). C'est ce deuxième prix qui demandera d'être réactualiser plus ou moins fréquemment.- [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] 7 mai 2007 à 11:21 (GMT)
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::Pour la page de centralisation, j'avais déjà fait un semblant de test, mais ce n'est pas très pratique, le mieux serait de faire une extension de MediaWiki qui affiche des prix qu'on met en base de donnée, comme tu le suggères. On peut faire ça pour les armes vertes en utilisant les estimations de GWShop, par contre pour les matériaux et améliorations c'est déjà plus dur.
::J'aimerais trouver un moyen d'avoir les prix en temps réel ou -au moins- actualisé tous les jours, mais là je cale... à part avec la mise en place d'un bot (mais c'est interdit et en plus ce serait vraiment compliqué).
::Tu as bien compris la différence entre prix d'achat/vente, c'est effectivement ça. Bon je vais continuer à bosser sur le modèle, à priori il doit gérer correctement la plupart des objets maintenant. Il me reste encore quelques détails à régler et je passerais le bot.