Différences entre les versions de « Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif) »

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{{Mission <!--Tout remplir-->
{{Infobox Mission en mode coopératif
| nom = Ruines de Surmia
| nom = Ruines de Surmia
| carte = [[Image:Ruines_de_Surmia-vignette.png]]
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| arrivée = Fort Ranik
| arrivée = Fort Ranik
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== Objectif: ==
== Objectif ==
<!--Mettre tout les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L"(par défaut).-->
<!--Mettre tout les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut).-->
[[Image:Ruines de Surmia - Carte.jpg|thumb|left]]
[[Image:Ruines de Surmia - Carte.jpg|thumb|left]]
''Libérez les soldats capturés par les Charrs.''<!--Résumer en une phrase.-->
''Libérez les soldats capturés par les Charrs.''<!--Résumer en une phrase.-->
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* ''Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.''
* ''Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.''
* '''EXTRA''': ''Eteignez les feux du Temple de la flamme en terrassant les gardiens de la flamme.''<!--Bonus-->
* '''EXTRA''': ''Eteignez les feux du Temple de la flamme en terrassant les gardiens de la flamme.''<!--Bonus-->
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== Déroulement: ==
== Déroulement ==
<!--Décrire la mission en entier et clairement, en évitant un maximum de fautes.-->
<!--Décrire la mission en entier et clairement, en évitant un maximum de fautes.-->
Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger [[Rurik]] durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Quelques [[Charr|Charrs Griffecendres]] plus loin, vous allez arriver devant une hute qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, [[Erol]], vous aidera à continuer dans votre mission. Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jettant corps et âmes dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac.  
Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger [[Rurik]] durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Quelques [[Charr|Charrs Griffecendres]] plus loin, vous allez arriver devant une hute qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, [[Erol]], vous aidera à continuer dans votre mission. Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jettant corps et âmes dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac.  
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Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille???). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur.
Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille???). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur.


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'''<u>Récompense:</u>'''<br/>
'''<u>Récompense:</u>'''<br/>
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
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Image:Ruines de Surmia(mission)-screen8.jpg
Image:Ruines de Surmia(mission)-screen8.jpg
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!--Mettre toutes les races de monstres présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs.-->
<!--Mettre toutes les races de monstres présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs.-->
*  [[Charrs Griffecendres]] ''(Level X)''
*  [[Charr Griffecendre]] ''(Level X)''
*  [[Monstre2]] ''(Level X)''
*  [[Monstre2]] ''(Level X)''
*  [[Monstre3]] ''(Level X)''
*  [[Monstre3]] ''(Level X)''