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== 3D Ripper DX==
== 3D Ripper DX==
Salut, j'ai téster tout les trucs. Seulement j'ai quelque pb. En effet pour 3D Ripper DX, des que je lance il me dit que mon directx n'est pas valide enfin pas a jour et seulement j'ai installé la dernière version du dx 9 et il continue a m faire chié. Et quand je clique su ok ca lance le programme et puis ya u 2eme message et la ca ferme. Donc je ne c pas pk. Tkt ce n'est pas pour te doubler tu peut aller voir ma page de discussion j'ai mis un message t'étant destiner. Et puis pour texmod quel format prend la trasparence? - [[Utilisateur:Add|Add]] 31 juillet 2007 à 21:56 (GMT)
Salut, j'ai tester tout les trucs. Seulement j'ai quelques problèmes. En effet pour 3D Ripper DX, dès que je lance il me dit que mon DirectX n'est pas valide, enfin pas à jour, et seulement j'ai installé la dernière version du DX 9 et il continue à me faire chié. Et quand je clique sur "ok" ça lance le programme et puis ya un 2éme message et là ça ferme. Donc je ne sais pas pourquoi. T'inquiètes ce n'est pas pour te doubler tu peux aller voir ma page de discussion j'ai mis un message t'étant destiner. Et puis pour TexMod quel format prend la transparence ? - [[Utilisateur:Add|Add]] 31 juillet 2007 à 21:56 (GMT)
: Pour DirectX, il faut prendre la version "9.0c mise à jour février 2007" au minimum (je crois que la 9.0c tout court m'affichait tout le temps qu'il fallait que je mette à jour DirectX) sachant que la version "9.0c mise à jour aout 2007" est en ligne depuis quelques jours ([http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html lien Clubic]). Pour texmod, avec le pc portable de ma mère je n'ai pas de pavé numérique donc impossible d'appuyer sur + et -, donc impossible pour moi de l'utiliser réellement pour l'instant. Pour la transparence en elle-même le format le plus adapté et en plus directement utile pour le wiki c'est le PNG. - [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] [[Image:Utilisateur_Lautrig_sig.png|Lautrig]] 31 juillet 2007 à 22:12 (GMT)
: Pour DirectX, il faut prendre la version "9.0c mise à jour février 2007" au minimum (je crois que la 9.0c tout court m'affichait tout le temps qu'il fallait que je mette à jour DirectX) sachant que la version "9.0c mise à jour aout 2007" est en ligne depuis quelques jours ([http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html lien Clubic]). Pour texmod, avec le pc portable de ma mère je n'ai pas de pavé numérique donc impossible d'appuyer sur + et -, donc impossible pour moi de l'utiliser réellement pour l'instant. Pour la transparence en elle-même le format le plus adapté et en plus directement utile pour le wiki c'est le PNG. - [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] [[Image:Utilisateur_Lautrig_sig.png|Lautrig]] 31 juillet 2007 à 22:12 (GMT)
:: Oui désolé de ne pas avoir répondu plus tôt, mais je crois bien qu'il faut avoir l'une des dernières mise à jour de DirectX. Pas celle qu'il y a de base avec le SP2 (c'est bien la 9c, mais elle a quand même était mise à jour depuis). En cherchant bien sur le site de M$ on peut la trouver.
:: Là je suis absent depuis deux jours car je configure mon pc portable, je vais en profiter pour voir si TexMod et les dlls fonctionnent avec Vista.
:: Pour ce qui est de la transparence avec TexMod, tout dépend les textures en réalité... le format natif est le .dds, mais on ne peut pas l'utiliser directement, d'où l'utilisation d'un convertisseur (il y a un module pour PhotoShop d'ailleurs). Sinon le .png gère la transparence alpha mais parfois c'est foireux avec TexMod. A mon avis pour être sûr d'exploiter les textures comme il faut, il vaut mieux travailler sur les .dds et les convertir ensuite.
:: Je reviens demain soir sur le wiki, enfin pas tout à fait car je vais refondre le forum et continuer la mise à jour du gwBBCode. Je dois aussi récupérer mes bots sur mon ancien pc pour tout mettre sur le ToolServer et mon portable. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 31 juillet 2007 à 22:31 (GMT)