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(Nouvelle page: Zones, jeux, quêtes, ... de Gwen en vrac pour le moment : *Tournoi de boxe de Kilroy [P]Frontière de Bjora0��[P]Frontière de Bjora.��[P]Gouffres de Givre.��[P]Gouffre...) |
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[ | '''Screens en jeu :''' | ||
[F]Lande de Varajar | * Ennemis : | ||
** [[Destructeur de la chair]] ''niveau 28'' | |||
** [[Destructeur des tendons]] ''niveau 28'' | |||
** [[Destructeur des os]] ''niveau 28'' | |||
* PNJ : | |||
** [[Burol Poing-de-fer]] ''niveau 24'' | |||
** [[Borvorel]] ''niveau 20'' | |||
** [[Nain démolisseur]] ''niveau 20'' | |||
** [[Kodan]] ''niveau 24'' | |||
** [[Fronis Orteildacier]] | |||
* Divers : | |||
** [[Station boréale]] - [[Initiation aux Héros]] | |||
** [[Fissure]] (élément du décor avec lequel interagir) | |||
** [[Le grand nord]] | |||
** [[Profondeurs sous Istan]] | |||
** [[Tunnels sous Cantha]] | |||
** [[Plans de bataille encodés des Charrs]] | |||
'''DAT :''' | |||
[M]Destructeur[s] de la chair miniature | |||
Tournoi de boxe de Kilroy | |||
[P]Frontière de Bjora | |||
[P]Gouffres de Givre | |||
[M]Lac Drakkar | |||
[F]Moraine de Jaga | |||
[P]Domaines de Norrhart | |||
[F]Lande de Varajar | |||
[F]Côte Ternie | |||
[P]Lointaines Cimefroides | |||
[P]Territoires charrs | |||
[P]Profondeurs de la Tyrie | |||
La malédiction de l'ours norn | |||
Aider Jora et Sif à tuer l'ours norn. | |||
Le sang par le sang... | |||
[U]Créer spore | |||
Cette créature produit une spore de plante toutes les %str1% seconde[s] pendant qu'elle est recroquevillée. | |||
[U]Créer spore | |||
Cette créature produit une spore fongique toutes les %str1% seconde[s] pendant qu'elle est recroquevillée. | |||
[F]Bénédiction de Forgêtre | |||
[M]Obstacle[s] des montagnes | [M]Obstacle[s] des montagnes | ||
[F]Bénédiction de | |||
[F]Bénédiction de Thommis | |||
Les conditions et maléfices vous affectant prennent fin %str1%%% plus vite. | |||
[F]Bénédiction de Selvebras | |||
Les dégâts infligés par des esprits que vous subissez sont réduits de %str1%%%. | |||
[F]Défense de Duncan | |||
A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la Défense de Duncan inflige %str1%%% des dégâts à la source. | |||
[F]Attaque de Thommis | |||
Toutes les attaques de Thommis provoquent la Brûlure pendant %str1% seconde[s]. A chaque fois que Thommis touche un ennemi embrasé, il gagne %str2% point[s] de vie. | |||
[F]Attaque de Rand | |||
Pendant %str3% seconde[s], tous les alliés à proximité bénéficient d'une régénération de santé de +%str1%. | |||
[F]Bénédiction de Selvebras | |||
A chaque fois que des alliés de Selvebras sont à proximité, Selvebras ne subit pas de dégâts. | |||
[F]Attaque de Forgêtre | |||
A chaque fois que Forgêtre est frappé au corps à corps, tous les ennemis adjacents subissent %str1% point[s] de dégâts du feu et perdent %str2% point[s] d'énergie. | |||
[M]Envoûteuse[s] de l'Avant-garde | [M]Envoûteuse[s] de l'Avant-garde | ||
[F]Résurrection d' | [M]Aspect du chêne | ||
Cette créature ne subit pas les %str1% prochains points de dégâts. | |||
[M]Flux abondant | |||
Un flux d'énergie jaillit et inflige %str1% point[s] de dégâts aux ennemis à proximité. | |||
[M]Bouclier du Golem de feu | |||
Vous être immunisé contre les dégâts et les effets des flèches de feu pendant que vous êtes dans la zone du Golem ouvrier. | |||
[M]Eclat temporel | |||
Le monstre est immunisé contre les dégâts issus de toutes les sources sauf du Flux d'énergie. | |||
[F]Résurrection d'Ettin | |||
Grâce à des années d'études, Gadd a appris à ressusciter et à contrôler des créatures mortes. | |||
[M]Déchiffrage d'inscriptions | |||
Applique des inscriptions pour ouvrir une porte. | |||
[F]Extraction d'inscriptions | |||
Extrait une inscription provenant d'un Ettin Inscrit. | |||
Un portail un peu trop lointain | |||
[M]Labo d'Oola | |||
Trouver le labo d'Oola et l'inciter à rejoindre la coterie. | |||
A la recherche de la Pierre de Sang | |||
Génotype[s] Organique[s] Libéré[s] par Enchantement Magique | |||
Contre les Charrs | |||
Frères d'armes | |||
Libérer les guerriers de Pyre retenus prisonniers par les chamans. | |||
[M]Assaut sur la forteresse | |||
[P]Profondeurs de la destruction | |||
L'heure des héros. | |||
[F]Censure de Murakai | |||
La Censure de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts, l'Empoisonnement et la Maladie pendant %str3% seconde[s]. | |||
[F]Calamité de Murakai | |||
La Calamité de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts et l'Empoisonnement, la Maladie, le Saignement, l'Infirmité et la Faiblesse pendant %str3% seconde[s]. Elle est aidée de %str2% Serviteur[s] de Murakai. | |||
[F]Tempête d'âmes de Murakai | |||
La Tempête d'âmes de Murakai affecte tous les ennemis, inflige %str1% point[s] de dégâts, les assomme, cause l'Empoisonnement, la Maladie, le Saignement, la Brûlure, l'Infirmité, la Faiblesse, l'Aveuglement, la Stupeur, la Blessure profonde et l'Armure brisée pendant %str3% seconde[s]. Elle est aidée de %str2% Serviteur[s] de Murakai. | |||
[M]Appel de Murakai | |||
L'Appel de Murakai invoque %str1% serviteur[s] mort[s]-vivant[s]. | |||
[F]Explosion infecte | |||
Explosion infecte inflige %str1% point[s] de dégâts et cause la Maladie à tous les ennemis à proximité pendant %str3% seconde[s]. | |||
[F]Consommation de Murakai | |||
[M]Obus de Golem | |||
L'explosion endommage le Golem. De petits éclats causent le Saignement aux ennemis adjacents pendant %str1% seconde[s]. | |||
[F]Aura instable | |||
Pendant %str1% seconde[s], si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligent ce type de dégâts. | |||
[M]Pouls instable | |||
Pendant %str1% seconde[s], si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligeront ce type de dégâts. Lorsque Pouls instable prend fin, le Golem inflige %str1% point[s] de dégâts à tous les ennemis adjacents. | |||
[M]Bouclier de cristal | |||
Cette créature fait apparaître un bouclier qui absorbe %str1% point[s] de dégâts. Elle peut lancer des sorts mais ne peut pas attaquer. | |||
[M]Piège de cristal | |||
Pendant %str3% seconde[s], vous vous déplacez %str1%%% moins vite. Si ce maléfice n'est pas levé avant qu'il n'expire, vous subissez %str2% point[s] de dégâts. | |||
[F]Indignation paranoïde | |||
Pendant %str3% seconde[s], toutes vos caractéristiques dont la valeur n'est pas nulle sont réduites de %str1% point[s]. | |||
[M]Cristal de Charr volatile | |||
Les ennemis à proximité subissent %str1% point[s] de dégâts et commencent à saigner et à s'embraser pendant %str2% seconde[s] lorsque ce cristal explose. | |||
[F]Attaque de siège charr | |||
Vous lancez des projectiles sur deux cibles ennemies. Chaque attaque inflige à la cible et aux ennemis à proximité %str1% point[s] de dégâts et cause le Saignement et la Brûlure pendant %str2% seconde[s]. | |||
[U]"Je suis le plus fort !" | |||
Vos attaques infligent %str1% point[s] de dégâts supplémentaire[s]. Cette compétence prend fin au bout de %str2% attaque[s]. | |||
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