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Le '''handicap de moral''' (communément appelé "DP" de l'anglais "Death Penalty") réduit la valeur de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] totale d'un pourcentage défini. | Le '''handicap de moral''' (communément appelé "DP" de l'anglais "Death Penalty") réduit la valeur de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] totale d'un pourcentage défini. | ||
Les Handicaps de moral sont cumulables et s'additionnent jusqu'à un seuil de 60% maximum. | Les Handicaps de moral sont cumulables et s'additionnent jusqu'à un seuil de 60% maximum. | ||
Le Handicap de moral est l'opposé de l'[[augmentation de moral]] mais les deux sont toutefois | Le Handicap de moral est l'opposé de l'[[augmentation de moral]] mais les deux sont toutefois cumulables. | ||
''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.") | ''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.") | ||
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Le Handicap de moral est causé par la [[mort]] du personnage, peu importe qu'il se soit suicidé ou qu'on l'ai tué. Chaque mort inflige 15% de handicap. | Le Handicap de moral est causé par la [[mort]] du personnage, peu importe qu'il se soit suicidé ou qu'on l'ai tué. Chaque mort inflige 15% de handicap. | ||
''Remarque :'' Certaines morts | ''Remarque :'' Certaines morts n'infligent pas de handicap. C'est notamment le cas des morts survenant après une résurrection par [[Vengeance] ou [[Aura inflexible], lorsqu'on meurt à cause du [[Sceau du pacte avec la mort]. Par ailleurs, les morts qui surviennent dans les 5 secondes suivant la résurrection n'infligent pas de handicap. | ||
Les morts dans l'[[Eden]], en [[arène]] et en [[mission compétitive]] n'infligent pas de handicap. | Les morts dans l'[[Eden]], en [[arène]] et en [[mission compétitive]] n'infligent pas de handicap. | ||
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* Obtenir une [[augmentation de moral]]. En PvE, ceci est obtenu en tuant des boss, certains ennemis, ou en remplissant certains objectifs. Chaque augmentation vous donnera +2% de moral. En PvP, tenir une [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]], tenir un autel pendant deux minutes consécutives ou tuer un [[héros spectral]] adverse sur les cartes de l'[[Ascension des Héros]] vous donneront +10% moral. | * Obtenir une [[augmentation de moral]]. En PvE, ceci est obtenu en tuant des boss, certains ennemis, ou en remplissant certains objectifs. Chaque augmentation vous donnera +2% de moral. En PvP, tenir une [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]], tenir un autel pendant deux minutes consécutives ou tuer un [[héros spectral]] adverse sur les cartes de l'[[Ascension des Héros]] vous donneront +10% moral. | ||
* En PvP, si vous êtes en vie, la mort d'un adversaire réduira votre DP de 2%. | * En PvP, si vous êtes en vie, la mort d'un adversaire réduira votre DP de 2%. | ||
* Faire une [[offrande de courage]] | * Faire une [[offrande de courage]] auprès d'une divinité donnera à votre groupe +2% en Tyrie, ou +2% à vous uniquement sur les autres continents. | ||
* Utiliser des objets spéciaux en PvE. | * Utiliser des objets spéciaux en PvE. | ||
* Retourner à une ville ou un avant-poste supprimeront | * Retourner à une ville ou un avant-poste supprimeront complètement votre DP. | ||
== Remarques == | == Remarques == | ||
En [[mode | En [[mode Difficile]], si votre groupe est mort et a atteint 60% DP, un message apparaît invitant le chef de groupe à vous téléporter en ville. |