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Différences entre les versions de « L'envolée vers le nord »
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 17:28
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L'envolée vers le nord | |
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Carte de la quête : L'envolée vers le nord | |
Type | Quête principale |
Donnée par | Durmand → Arche du lion |
Durée moyenne | 15 minutes |
Difficulté | Facile |
Campagne | pack de missions bonus |
Région | Kryte |
Information
Pour débuter la missions parlez à Durmand L'Historien à l'Arche du lion. Demandez-lui l'Histoire de Gwen. Il vous remettra un livre ; ouvrez celui-ci, assurez vous de n'avoir personne dans votre groupe et d'être désarmé. Ouvrez le livre et cliquez sur commencer en bas de page.
Objectif
- S'échapper du campement de prisonniers Charr.
- Trouver un moyen de terrasser le Dévoreur de siège.
- Arpenter les ruines souterraines et trouver une issue.
Récompense
- Lorsque vous avez fini la mission, parlez à Durmand dans une des villes portuaires. Utilisez l'option "Je veux que mon histoire soit autorisée" et demandez que l'Histoire de Gwen soit autorisée pour acquérir L'Histoire de Gwen [Autorisé].
- Vous pouvez échanger L'Histoire de Gwen [Autorisé] auprès de Tuomas [Scribe] qui se trouve près de Durmand.
Déroulement
- Dirigez-vous vers le Pilier fêlé.
- Attention un Dévoreur catapulte va vous envoyer des pierres dessus.
- Dans un premier temps vous devez éliminer le Dévoreur catapulte.
- Ramassez les pierres par terre à proximité du pilier fêlé et tirer dessus avec la compétence Jet de pierre.
- Lorsque vos points de vie sont en baisse utilisez l'une des deux compétences, Camouflage ou Simulation de mort, pour récupérer.
- A chaque tir du Dévoreur, une pierre se matérialise à vos pieds.
- Recommencez le petit jeu de la pierre sur le pilier fêlé jusqu'à ce que celui-ci s'écroule sur le Dévoreur catapulte.
- Entrez dans les ruines souterraines et fermez la porte avec la serrure qui se trouve face à vous.
- Utilisez les Grimoires pour obtenir des compétences.