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Différences entre les versions de « Build:A/El Conditions »
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| type1 = PvP | | type1 = PvP | ||
| type2 = | | type2 = | ||
| build = [build prof=A/ | | build = [build prof=A/El dag=11+1+1 att=11+1 feu=8 ][Coup du renard Doré][Frappe à la tempe][Crocs incisifs][Coup malicieux][Oeil critique][Défenses critiques][Conjuration de flamme][Sceau de résurrection][/build] | ||
}} | |||
Build PvP, permettant de mettre des conditions redoutables, notamment sur des casters, grâce à la stupeur. La blessure profonde réduit les soins, ce qui peut s'avérer fatal. | |||
Build PvP, permettant de mettre des conditions redoutables, | |||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
# Rôle des compétences | |||
# | * [[Coup du renard doré], permet de faire une attaque de main droite, imblocable. | ||
* [[Frappe à la tempe], met la stupeur sur les ennemis, à utiliser sur des casters de préférence. | |||
* [[Crocs incisifs], permet de mettre la blessure profonde, mais aussi le saignement. | |||
* [[Coup malicieux], permet de faire un coup critique à coup sur, et donc, de conserver défenses critiques | |||
* [[Oeil critique], augmente le taux de chance de faire un coup critique | |||
* [[Défenses critiques], permet de bloquer les attaques aux corps à corps et les projectiles, à 75% de chance | |||
* [[Conjuration de flamme], permet d'augmenter les dégâts causés. | |||
* [[Sceau de résurrection], permet de ressusciter un allié mort. | |||
# Utilisation en combat | # Utilisation en combat | ||
Engagez le combat avec le javelot, puis attaquez à la dague, avec les 3 premières compétences. Se mettre au préalable [[défenses critique], [[conjuration de flamme], ainsi que l'[[oeil critique]. Utilisez [[coup malicieux]] pour les dégâts, si l'ennemi est mourant, sinon, seulement pour le critique, afin de renouveler [[défenses critiques]. | |||
Switcher avec les 3 et 4, si vous | Switcher avec les 3 et 4, si vous n'êtes plus sous l'effet de conjuration de flamme (si vous êtes victime de compétences de suppression d'enchantement). | ||
== Equipement == | == Equipement == | ||
# Les armes | |||
* switch 1 : Dagues 15% sous enchantement, dégâts de feu, santé +45 sous enchantement | |||
* switch 2 : Dagues 15^50, 20/20, santé +30 | |||
* switch 3 : Javelot +5, degats de feu, +45 sous enchantement + Bouclier -2 sous enchantement, +45 sous enchantement | |||
* switch 4 : Javelot +5, fureur 10/10, +30 + Bouclier -5/20, +30 | |||
On peut aussi prévoir d'autre dagues, et d’autre switch défensifs, notamment, avec des anti-conditions, -20%/X | |||
On peut aussi | |||
# Armure | # Armure | ||
Prévoir une armure boostée en vie, avec donc des insignes de survivant, des runes de la vie, et une rune de vigueur +50. | |||
== Parade == | == Parade == | ||
L'aveuglement, ainsi que les sort classique anti-CaC, esprit malveillant, empathie... Toutefois, il est possible d'interrompre les sorts, grâce à la stupeur, ce qui permet d'éviter, quelques fois, les sort d’aveuglement ou anti-CaC. | |||
== Note == | == Note == | ||
Utilisez des dagues dégâts de feu, sinon, conjuration de flamme sera inutile. | |||
On peut changer conjuration de flamme par conjuration de foudre, ou encore de froid. Il suffit d’adapter les dagues. | On peut changer conjuration de flamme par conjuration de foudre, ou encore de froid. Il suffit d’adapter les dagues. |