Différences entre les versions de « Compétence »

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== Définition d'une compétence ==


Une compétence est généralement liées à une caractéristique sauf les compétence ne nécessitant pas de caractéristiques comme le [[sceau de résurrection],la [[ruée] de l'assassin, l'[[annulation des maléfices] du moine et bien d'autres encore. En revanche les compétences liées à une caractéristique dépendent d'elle et permettent d'augmenter ou de diminuer l'efficacité d'une compétence, par exemple une prière de guérison avec une caractéristique de 12 en prière de guérison sera plus efficace que cette même compétence avec une caractéristique de 6 en prières de guérison, il en est de même pour la force du guerrier ou encore la puissance des compétences d'élémentaliste.
Les ''compétences'' permettent d'agir sur le champs de bataille, elles sont généralement liées à une [[caractéristique]] (il y a des exceptions: par exemple, le [[sceau de résurrection], la [[ruée] de l'assassin, l'[[annulation des maléfices] du moine etc...).


L'efficacité d'une compétence est directement liée à la valeur de la caractéristique dont elle dépend.
La [[profession principale]] de votre personnage vous donne accès à toutes les compétences de cette profession, par contre vous n'avez accès qu'aux compétences des [[caractéristique secondaire|caractéristiques secondaires]] de votre [[profession secondaire|deuxième profession]].
Il existe des compétences spéciales, appelées [[Compétence élite|compétences élite]] (ou compétences d'élite). Elles se distingue des autres car elles sont généralement plus puissante, on ne peut en mettre qu'une seule dans sa [[barre de compétence]] et le seule moyen de les apprendre est de les [[Capture|capturer]] sur les [[boss]].
''Note : certaines compétences ont pour [[type de compétence|type]] "Compétence", cela s'explique tout simplement par le fait qu'elles n'entre dans aucun autre type.''


== Les différents types de compétences ==
<br>
{| border="1"
! Type de la compétence !! Effet de la compétence
|-
|Attaque
|Attaque de mêlée ou à distance améliorée.
|-
|chant
|Confère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d'effet, sous certaines conditions.
|-
|Echo
|Confère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fin.
|-
|Enchantement
|Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex: vitesse accrue, armure améliorée, points d'énergie supplémentaires).
|-
|Forme
|Effet puissant et durable qui modifie l'apparence de votre personnage. Il n'est possible d'en utiliser qu'une seul à la fois.
|-
|Glyphe
|Compétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez.
|-
|Maléfice
|Sort qui provoque temporairement un effet négatif (ex: vitesse de mouvement/d'attaque diminuée, dégénération de santé ou d'énergie).
|-
|Rituel de la nature
|Crée un esprit qui lance un enchantement sur l'environnement affectant les alliés et les ennemis.
|-
|Préparation
|Améliore les attaques pendant quelques secondes.
|-
|Cri
|Paroles destinées à motiver vous et vos alliés proches ainsi qu'a effrayer les ennemis proches.
|-
|Sceau
|Cette compétence ne coûte rien en énergie.
|-
|Sort
|Compétence qui a un effet instantané, comme des dégats, des soins, une perte ou un gain en énergie.
|-
|Pose
|Etat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l'utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées.
|-
|Piège
|Compétence préparée et déposée, puis activée par l'ennemi.
|-
|Esprit
|Compétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours.
|}




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** [[Survie]]
** [[Survie]]
** [[Compétences de Rôdeur sans caractéristique]]
** [[Compétences de Rôdeur sans caractéristique]]
=== Par [[Villes et régions|lieu]] d'obtention ===




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* {{rt}} [[Compétences de Ritualiste|Ritualiste]]
* {{rt}} [[Compétences de Ritualiste|Ritualiste]]
* {{ro}} [[Compétences de Rôdeur|Rôdeur]]
* {{ro}} [[Compétences de Rôdeur|Rôdeur]]
=== Par quête ===