Différences entre les versions de « Augmentation de moral »

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Une [[Augmentation de Morale]] est une temporaire augmentation positive de votre [[Santé]] et [[Energie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de morale, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[Sceau de Ressurection]] compris).  
Une [[augmentation de moral]] est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[Sceau de Ressurection]] compris).  
Ainsi, l'augmentation de morale est l'opposé du [[Handicap de morale]] mais les deux sont cumulables additivement.
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement.


''Remarque:'' Les termes de "augmentation de morale" et "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")
''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de morale" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")


== Obtention ==
== Obtention ==
=== [[PvE]] ===
=== [[PvE]] ===
Les augmentations de morale en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%.
Les augmentations de moral en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%.
Les augmentations de morale en PvE sont obtenues en:
Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
* Tuant un [[boss]].
* Tuant un [[boss]].
* Effectuant une [[Offrande de Courage]] à un [[dieu]].
* Effectuant une [[Offrande de Courage]] à un [[dieu]].
* Complétant certains objectifs de [[mission]]:
* Complétant certains objectifs de [[mission]] :
** Tuer un [[Ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
** Tuer un [[Ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
** Tuer un [[Géant des Sables]] à la [[Rivière Assoiffée]].
** Tuer un [[Géant des Sables]] à la [[Rivière Assoiffée]].
** Détruire les navires des [[Corsaire]]s au [[Village de Chahbek]].
** Détruire les navires des [[Corsaire]]s au [[Village de Chahbek]].
** ...etc.


=== [[PvP]] ===
=== [[PvP]] ===
Les augmentation de morale en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenus par les maniéres suivantes:
Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes :
* Tenir la [[Hampe de Drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]].
* Tenir la [[Hampe de Drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]].
* Tuer un [[Héros Spectral]] adverse.
* Tuer un [[Héros Spectral]] adverse.
* Tenir un [[autel]] pendant deux minutes.
* Tenir un [[autel]] pendant deux minutes.


''Remarque:'' Tuer un membre de la guilde adverse en GvG vous retirera 2% de [[handicap de morale]] mais n'augmentera pas votre morale au delà de 0%.
''Remarque :'' Tuer un membre de la guilde adverse en GvG vous retirera 2% de [[handicap de moral]] mais n'augmentera pas votre moral au delà de 0%.


== Suppression ==
== Suppression ==
* Lorsqu'un joueur est [[tué/mort]], un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de morale maximale est de 10%, ceci supprimera complétement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
* Lorsqu'un joueur est [[tué/mort]], un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
* Utiliser la [[carte]] pour [[voyage]]r ou quitter une [[zone explorable]] retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de morale compris.
* Utiliser la [[carte]] pour [[voyage]]r ou quitter une [[zone explorable]] retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris.


== Remarques ==
== Remarques ==
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascention des Heros]], chaque joueur conserve son augmentation de morale jusqu'a la prochaine carte tandis le handicap de morale est supprimé.
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascention des Heros]], chaque joueur conserve son augmentation de morale jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
* Les augmentations et handicaps de morale se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.