Différences entre les versions de « Le petit atelier des horreurs »

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(Ajout des déroulements de l'Utilisateur:Hildegarde. ;))
 
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{{quête en construction}}
{{quête en construction|Déroulement début du niveau 3}}
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{{Infobox Quête
| nom              = Le petit atelier des horreurs
| nom              = Le petit atelier des horreurs
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| campagne        = Eye of the North
| campagne        = Eye of the North
| region          = Côte Ternie
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
; Introduction
; Introduction
: La quête se prend à [[Rata Sum]], auprès de Blimm, puis dans les [[Pierres des Mages]] veillez à ne pas lui reparler car à ce moment là il vous renverra vers la quête "[[Une golèmancienne insaisissable]]" qui n'a rien à voir avec notre donjon.
: La quête se prend à [[Rata Sum]], auprès de Blimm, puis dans les [[Pierres des Mages]] veillez à ne pas lui reparler car à ce moment là il vous renverra vers la quête "[[Une golèmancienne insaisissable]]" qui n'a rien à voir avec notre donjon, le [[Labo d'Oola]].


; Le donjon, le [[Labo d'Oola]]
; Niveau 1
: A l'entrée très vite vous trouvez une [[carte de la zone]]. Cela vous permet donc de visualiser ce que vous avez à faire mais vous n'êtes pas seul(e)s dans ce donjon et [[Xien]] va venir vous mettre des bâtons dans les roues. Apparemment il souhaite piller le labo et entend bien que vous le laissiez impunément faire. Vous aurez ainsi à régulièrement essayer de lui donner une correction mais il a une fâcheuse tendance à disparaître et comme tous les [[assassin]]s il bénéficie d'un humour plus que douteux. Méfiez-vous donc, à défaut de mourir vous pourriez mourir de rire!
:Mais vous verrez qu'au final, c'est lui qui détient la [[clé du donjon]], vous devez cependant le supporter pratiquement jusqu'au bout.
Vous trouverez sur votre chemin divers golems qu'il vous faudra ainsi éliminer.
 
; Niveau 2
: Ce niveau là du donjon est assez simple. Avancez jusqu'à la fonderie en faisant attention aux flèches enflammée et, une fois arrivés, tournez à droite. Continuez alors jusqu'à ce que vous arriviez devant la source d'énergie magique instable, il y a deux choses à révéler avec la lumière de Deldrimor, devant deux des lances flammes. Il s'agit d'un trésor et d'un levier ouvrant un passage secret derrière la fontaine de lave. Ne vous en occupez pas pour l'instant et tuez tout ce qui se trouve autour de la fontaine. le Boss est intouchable avec des armes "classiques", alors prenez la matrice de fluctuation par terre, amenez la à la source d'énergie magique instable puis retournez la poser aux pieds du golem, faites le deux fois pour en venir à bout. Prenez alors la clé du donjon au milieu des écrous et des boulons fumants puis repartez de l'autre côté de la salle pour ouvrir la porte et accéder au niveau trois. Il y a trois choses à révéler avec la lumière de Deldrimor dans le passage secret : deux trésors et un allié spectral.
 
; Niveau 3
: ...
: ...
: Pensez à tuer le gardiens de la flamme avant PST pour désactiver les flèches de feu. À la fin du donjon, après que tous les joueurs du groupes aient ouvert le [[Coffre d'Oola]], vous serez téléporté à la fin du compte à rebourg à [[Rata Sum]] contre le PNJ [[Blimm]], afin de prendre la récompense de la quête "[[Le petit atelier des horreurs]]".




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