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Différences entre les versions de « Regina Buenaobra/20091007 »

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== PvP : Informations sur la situation des projets actuels - 07 octobre 2009 ==
([http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Regina_Buenaobra/Journal#PvP:_Current_Projects_Status_Update_-_07_October_2009 article original en Anglais])
([http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Regina_Buenaobra/Journal#PvP:_Current_Projects_Status_Update_-_07_October_2009 article original en Anglais])


== PvP : Informations sur la situation des projets actuels - 07 octobre 2009 ==
A la suite de mon précédent message ici-même qui était en quelque sorte une mise a jour, Linsey a exposé plus de détails au sujet de ce sur quoi l'Equipe Live est en train de travailler :
A la suite de mon précédent message ici-même qui était en quelque sorte une mise a jour, Linsey a exposé plus de détails au sujet de ce sur quoi l'Equipe Live est en train de travailler :
* Le projet Mercenaires : Robert a fait un grand tour de tous les mercenaires PvE, changeant beaucoup de builds et soignant leur stats d'un vernis éclatant. Il ne reste plus que quelques modifications mineures de l'IA [NdT: Intelligence Artificielle]. L'Equipe Live a collectivement réussi à s'occuper des 30000+ soumissions de Mercenaires PvP et a choisit 40 builds à publier. Robert travaille maintenant avec Joe afin de s'assurer que l'IA sait comment gérer les builds. Linsey et Robert travaillent avec moi afin de contacter tous les gagnants, définir des noms (appropriés et de personnages) pour les Mercenaires. Le dernier morceau de fun consiste à dénicher des modèles sympas à utiliser pour eux une fois que nous aurons les noms.
* Le projet Mercenaires : Robert a fait un grand tour de tous les mercenaires PvE, changeant beaucoup de builds et soignant leur stats d'un vernis éclatant. Il ne reste plus que quelques modifications mineures de l'IA [NdT: Intelligence Artificielle]. L'Equipe Live a collectivement réussi à s'occuper des 30000+ soumissions de Mercenaires PvP et a choisit 40 builds à publier. Robert travaille maintenant avec Joe afin de s'assurer que l'IA sait comment gérer les builds. Linsey et Robert travaillent avec moi afin de contacter tous les gagnants, définir des noms (appropriés et de personnages) pour les Mercenaires. Le dernier morceau de fun consiste à dénicher des modèles sympas à utiliser pour eux une fois que nous aurons les noms.