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Regina Buenaobra/20091007

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PvP : Informations sur la situation des projets actuels - 07 octobre 2009[modifier | modifier le wikicode]

(article original en Anglais)

A la suite de mon précédent message ici-même qui était en quelque sorte une mise à jour, Linsey a exposé plus de détails au sujet de ce sur quoi l'Equipe Live est en train de travailler :

  • Le projet Mercenaires : Robert a fait un grand tour de tous les mercenaires PvE, changeant beaucoup de builds et soignant leur stats d'un vernis éclatant. Il ne reste plus que quelques modifications mineures de l'IA [NdT: Intelligence Artificielle]. L'Equipe Live a collectivement réussi à s'occuper des 30000+ soumissions de Mercenaires PvP et a choisit 40 builds à publier. Robert travaille maintenant avec Joe afin de s'assurer que l'IA sait comment gérer les builds. Linsey et Robert travaillent avec moi afin de contacter tous les gagnants, définir des noms (appropriés et de personnages) pour les Mercenaires. Le dernier morceau de fun consiste à dénicher des modèles sympas à utiliser pour eux une fois que nous aurons les noms.
  • Les apparences PvP : Le travail sur ce sujet est terminé. Joe a miraculeusement corrigé les deux bugs graphiques "blocage total" des apparences EotN, a implémenté la réduction de prix et ajouté le support pour les pièces zaishens.
  • Synchronisation dans les Arènes Aléatoires : l'Equipe de Programmation GW2 a joué un paquet de GW PvP dernièrement pendant leurs pauses repas et pendant le weekend. Lors d'une session de jeu, la pièce a été le lieu d'une discussion passionnée à propos de la synchronisation dans les Arènes Aléatoires. La prochaine chose que Linsey sait, un des programmeurs de l'Equipe de Programmation de GW2 lui dit qu'il a trouvé une façon de mettre tous le monde dans le même panier afin que synchroniser ne soit plus aussi facile. Nous avons décidé d'en pousser la publication aussi tôt que possible et nous l'avons réalisé le 1er Septembre.
  • (AE + CH)^Scellé = VICTOIRE ! : Ce projet a pris un peu plus longtemps que prévu. Joe a eu besoin de commencer presque de zéro afin que le Scellé soit assez robuste pour gérer les conditions en direct d'un mode complet. Ceci a retardé certains éléments de cette mise à jour dans la liste d'attente. En ce moment, Joe travaille avec AQ [NdT: Assurance Qualité] afin que les derniers morceaux de AE et CH soient enlevés et AQ ont commencé leur première passe de test sur le nouveau mode Scellé. Scellé a toutes ses fonctionnalités en place maintenant, il a juste besoin de passer la phase de test/correction de bugs et la dernière touche.
  • Jeu décisif en GvG : Nous avons lu beaucoup d'avis, les avons distillés en quelques points clés et propositions, mais à part ça, le projet est à l'arrêt. Il y a tant d'avis sur la façon dont nous devrions nous occuper de sujet qu'il vaux mieux attendre que le Test de la Coterie soit en place de toutes façons afin que nous ayons une façon de tester chaque approche. Linsey préfère que ce sujet soit vraiment bouclé avant que nous ne le diffusions. Cela veut dire des itérations et beaucoup de tests, ce qui prends beaucoup de temps et de personnes.
  • Correctifs de bugs pour La Carrière de jade et Fort Trembleforêt : Ceux-ci ont principalement été mis à l'arrêt pour le moment car ce sont essentiellement des problèmes de code.
  • Nouvelle carte pour PH [NdT : Panthéon des Héros] : Comme nous l'avons dit auparavant, "nous attendrons surement jusqu'à ce que le Test de la Coterie soit en place" et c'est exactement ce qui se passe.
  • Nouveau Calendrier pour les Tournois Automatisés : les dernières informations sur la situation envoyés par AQ étaient qu'ils faisaient leur passe de tests et que ce n'est plus juste qu'une question qu'Izzy donne son accord.
  • Le prochain équilibrage de compétences : Nous n'avons pas encore commencé à le produire. Linsey ne sera libre pour y réfléchir qu'après que Halloween soit mis en place, mais James et Robert ont déjà préparé quelques idées. Nous vous ferons savoir lorsque ce projet aura progressé.
  • Halloween : Comme je l'ai mentionné il y a de cela quelques messages sur cette page, cela démangeait Linsey de faire quelque chose de neuf pour Halloween. Elle ne voulait pas uniquement ajouter quelques nouvelles blagues pathétiques. Elle y a beaucoup réfléchit et les idées sont filtrées depuis des mois lors de nuits sans sommeil et lors de nombreux rêves éveillés. Pendant les dernières semaines, entre des sursauts dans toutes les directions lors du travail sur des trucs PvP, elle a développé quelque chose de plutôt ambitieux. Elle n'est pas sure encore si elle arrivera à le réaliser en entier, mais néanmoins, nous nous arrangerons pour obtenir un petit truc éclatant et nouveau pour les célébrations de cette année.