Différences entre les versions de « Roche de l'Augure (Mission en mode coopératif) »

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ajout de mini-icone et rendu des conseils plus clairs
(Ajout de conseils pour tuer son double, selon la profession principale)
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'''Pour battre votre Sosie en mode normal:'''
'''Pour battre votre Sosie en mode normal:'''
*Moine : Utilisez [[Souffle de guérison] pour vous guérir votre sosie ne le lancera pas
 
*Nécromant : Prenez des sorts de sacrifice de santé comme [[sang du maître] avec si possible [[réveil du sang]] et [[aura noire] pour accélérer les choses .
*{{m}}Moine : Utilisez [[Souffle de guérison] pour vous guérir votre sosie ne le lancera pas
*Guerrier : Votre meilleur ami est [[Frenesie] ! Surtout, ne le lancez pas, mais votre double le lancera automatiquement (resultat garanti, en moyenne 15 secondes maxi.
 
*Rodeur : Prenez 4-5 sort d'invocation d'esprits , si possible non-défensif , et attaquez votre double lorsqu'il les lance (vous gagnerez 10 à 25 secondes).
*{{n}}Nécromant : Prenez des sorts de sacrifice de santé comme [[sang du maître] avec si possible [[réveil du sang]] et [[aura noire] pour accélérer les choses .
*Elementaliste : Lancez [[pluie de météore] tout au début du combat : votre double restera dedans sans bougez. Continuez a le canardez et il ne résistera pas .
 
*Envoûteur : Prenez [[retour de flamme] , [[empathie] et d'autres sorts inutiles il se tuera tout seul en vous attaquant .
*{{g}}Guerrier : Votre meilleur ami est [[Frenesie] ! Surtout, ne le lancez pas, mais votre double le lancera automatiquement (resultat garanti, en moyenne 15 secondes maxi).
*Assassin : Prenez comme élite [[frappe a la tempe] et essayez de le placez le plus vite possible .
 
*Ritualiste : Prenez [[Compagnon de création] , [[Dissonance], [[Voyage] et des esprits qui font des dégâts : lancez tout au début [[Dissonance] puis [[Voyage] puis vos autres esprits et attendez . (Lancez Compagnon avant de passez sur la 3eme pierre)
*{{r}}Rodeur : Prenez 4-5 sort d'invocation d'esprits , si possible non-défensif , et attaquez votre double lorsqu'il les lance (vous gagnerez 10 à 25 secondes).
*Parangon : Ici un [[build]] axé sur la maitrise de la lance avec [[refrain agressif] suffit .
 
*Derviche : Prenez plusieurs enchantements a rechargement rapide et des invocation d'esprits longues a incanter et si possible '''inutile''' . Avant de passer sur la troisième pierre lancez [[coeur de la flamme sacrée], [[avatar de Lyssa], puis [[coeur de furie]. Puis foncez sur votre double .
*{{el}}Elementaliste : Lancez [[pluie de météore] tout au début du combat : votre double restera dedans sans bougez. Continuez a le canardez et il ne résistera pas .
 
*{{en}}Envoûteur : Prenez [[retour de flamme] , [[empathie] et d'autres sorts inutiles il se tuera tout seul en vous attaquant .
 
*{{a}}Assassin : Prenez comme élite [[frappe a la tempe] et essayez de le placez le plus vite possible .
 
*{{rt}}Ritualiste : Prenez [[Compagnon de création] , [[Dissonance], [[Voyage] et des esprits qui font des dégâts : lancez tout au début [[Dissonance] puis [[Voyage] puis vos autres esprits et attendez . (Lancez Compagnon avant de passez sur la 3eme pierre)
 
*{{p}}Parangon : Ici un [[build]] axé sur la maitrise de la lance avec [[refrain agressif] suffit .
 
*{{d}}Derviche : Prenez plusieurs enchantements a rechargement rapide et des invocation d'esprits longues a incanter et si possible '''inutile''' . Avant de passer sur la troisième pierre lancez [[coeur de la flamme sacrée], [[avatar de Lyssa], puis [[coeur de furie]. Puis foncez sur votre double .




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