Différences entre les versions de « 3D Ripper DX »

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** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.
** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.


Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2] par exemple (il en existe d'autre).
Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2] ou [https://www.xnview.com/fr/ XnView] par exemple (il en existe d'autres).


Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia.
Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia.
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