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Différences entre les versions de « Vague de cristal »
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Ligne 11 : | Ligne 11 : | ||
<!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | <!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | ||
| type = | | type = Sort | ||
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | ||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | ||
| campagne = | | campagne = Prophétie | ||
<!-- Description officielle de la compétence --> | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = | | description = Les ennemis qui vous sont adjacents subissent (Min: - Max:) points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. | ||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
| notes = | | notes = | ||
Ligne 28 : | Ligne 29 : | ||
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | ||
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | ||
| stat1 = Energie | valeur1 = | | stat1 = Energie | valeur1 = 15 | ||
| stat2 = Activation | valeur2 = | | stat2 = Activation | valeur2 = 5/4 | ||
| stat3 = Rechargement | valeur3 = | | stat3 = Rechargement | valeur3 = 20 | ||
| stat4 = | valeur4 = | | stat4 = | valeur4 = | ||
| stat5 = | valeur5 = | | stat5 = | valeur5 = | ||
Ligne 65 : | Ligne 66 : | ||
| nbr var3 = | | nbr var3 = | ||
| variable1 = | | variable1 = Dégâts | ||
|var1 0 = | |var1 0 = | ||
|var1 1 = | |var1 1 = |