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Différences entre les versions de « Enchantement inspiré »
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<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | ||
| caracteristique = Inspiration | | caracteristique = Magie de l'Inspiration | ||
<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | <!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | ||
| type = | | type = Sort | ||
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | ||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | ||
| campagne = | | campagne = Prophétie | ||
<!-- Description officielle de la compétence --> | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = | | description = Ote un [[Enchantements|enchantement]] à l'ennemi visé et vous obtenez [range]3...16[/range] points d'[[Energie|énergie]]. Pendant 20 secondes, l'<i>Enchantement inspiré</i> est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. | ||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | ||
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | ||
| stat1 = | | stat1 = Energie | valeur1 = 10 | ||
| stat2 = | | stat2 = Activation | valeur2 = 1 | ||
| stat3 = | valeur3 = | | stat3 = | valeur3 = | ||
| stat4 = | valeur4 = | | stat4 = | valeur4 = | ||
Ligne 140 : | Ligne 140 : | ||
| nbr var3 = | | nbr var3 = | ||
| variable1 = | | variable1 = Gain d'énergie | ||
|var1 0 = | |var1 0 = 3 | ||
|var1 1 = | |var1 1 = 4 | ||
|var1 2 = | |var1 2 = 5 | ||
|var1 3 = | |var1 3 = 5 | ||
|var1 4 = | |var1 4 = 6 | ||
|var1 5 = | |var1 5 = 7 | ||
|var1 6 = | |var1 6 = 8 | ||
|var1 7 = | |var1 7 = 9 | ||
|var1 8 = | |var1 8 = 9 | ||
|var1 9 = | |var1 9 = 10 | ||
|var1 10 = | |var1 10 = 11 | ||
|var1 11 = | |var1 11 = 12 | ||
|var1 12 = | |var1 12 = 13 | ||
|var1 13 = | |var1 13 = 13 | ||
|var1 14 = | |var1 14 = 14 | ||
|var1 15 = | |var1 15 = 15 | ||
|var1 16 = | |var1 16 = 16 | ||
|var1 17 = | |var1 17 = | ||
|var1 18 = | |var1 18 = | ||
Ligne 210 : | Ligne 210 : | ||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | ||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | ||
| zone1 = | | zone1 = Ennemi ciblé | effet1 = Enchantement dissipé | ||
| zone2 = | | zone2 = Lanceur | effet2 = Gain d'énergie | ||
| zone3 = | | zone3 = Lanceur | effet3 = L'enchantement inspiré est remplacé | ||
| zone4 = | effet4 = | | zone4 = | effet4 = | ||
| zone5 = | effet5 = | | zone5 = | effet5 = | ||
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")--> | <!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")--> | ||
| portée = | | portée = Portée d'un sort normal. | ||
}} | }} |