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| activation = 1 | | activation = 1 | ||
| rechargement = 20 | | rechargement = 20 | ||
| description = Crée une protection contre | | description = Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant {{range|5|15}} secondes, les alliés (autres qu'[[esprit]]s) dans cette zone bénéficient de +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes. | ||
| desc_concise = ({{range| | | desc_concise = ({{range|5|15}} secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +{{range|1|3}} en régénération de santé, +{{range|12|24}} en armure et encore +{{range|12|24}} en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span> | ||
}} | }} | ||
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| caracteristique = Magie de l'eau | | caracteristique = Magie de l'eau | ||
| var1_nom = Durée | | var1_nom = Durée | ||
| var1_0 = | | var1_0 = 5 | ||
| var1_15 = | | var1_15 = 15 | ||
| var2_nom = | | var2_nom = Rénégération de santé | ||
| var2_0 = | | var2_0 = 1 | ||
| var2_15 = | | var2_15 = 3 | ||
| var3_nom = Bonus | | var3_nom = Bonus d'armure | ||
| var3_0 = 12 | | var3_0 = 12 | ||
| var3_15 = 24 | | var3_15 = 24 | ||
| var4_nom = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires | |||
| var4_0 = 12 | |||
| var4_15 = 24 | |||
}} | }} | ||
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=== Boss === | === Boss === | ||
{{Liste capture de compétence élite|Protection contre le mal}} | {{Liste capture de compétence élite|Protection contre le mal}} | ||
== Note == | |||
* Les Héros et mercenaires ne prennent pas en compte les zones de protections : ils ne savent pas que c'est mieux de rester à l'intérieur. | |||
* Ce sort donne en fait +12...24 d'armure contre les dégâts non-élémentaires, et +24...48 d'armure contre les dégâts élémentaires. | |||
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[[en:Ward Against Harm]] | [[en:Ward Against Harm]] |