Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.
Attribut:Description concise
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.
C
Inflige + <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts et la Blessure profonde (20 secondes) si l'ennemi réussit à bloquer. +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Cette [[compétence]] met 15 secondes de plus à se recharger en cas d'échec. Doit succéder à une attaque main gauche.</span> +
Les membres de votre groupe se déplacent 25% plus vite, attaquent 15% plus vite et rechargent leurs compétences 15% plus vite. +
Si l'ennemi visé utilise une compétence, lui et tous les ennemis de la zone sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. +
(30 secondes.) Votre familier se déplace et attaque 33% plus rapidement. +
(30 secondes.) Votre familier se déplace et attaque 25% plus rapidement. +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts aux ennemis adjacents. <span style="color: grey;">Ces ennemis sont guéris de toute condition.</span> +
Inflige 30 points de dégâts. +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final au bout de 10 secondes : inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Vous regagnez votre position de départ. +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span> +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts. Provoque le Saignements et la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span> +
D'antiques énergies sont invoquées pour créer la Lumière de Seborhin. Cette compétence ne peut pas être désactivée. +
(6 secondes). Le sort suivant de l'ennemi visé échoue et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...15</span> points d'énergie. +
D
Utilisez cette compétence de manière répétée pour obtenir de l'énergie quand vous êtes assommé. Si vous n'avez pas récupéré toute votre énergie au bout de 10 secondes, vous vous évanouirez ! +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement. +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts de la terre. Interrompt une compétence. +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> secondes.) Vos attaques à la dague provoquent le [[Saignement]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> seconde). +
Deux projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...35</span> points de dégâts de la Terre. +
Vous êtes une pièce "Ecailleux". +
Vous êtes une pièce "Gargouille". +