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Attribut:Description concise

Guild Wars Wiki en français
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Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

Affichage de 20 pages utilisant cette propriété.
C
Inflige + <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts et la Blessure profonde (20 secondes) si l'ennemi réussit à bloquer.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Cette [[compétence]] met 15 secondes de plus à se recharger en cas d'échec. Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Les membres de votre groupe se déplacent 25% plus vite, attaquent 15% plus vite et rechargent leurs compétences 15% plus vite.  +
Si l'ennemi visé utilise une compétence, lui et tous les ennemis de la zone sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.  +
(30 secondes.) Votre familier se déplace et attaque 33% plus rapidement.  +
(30 secondes.) Votre familier se déplace et attaque 25% plus rapidement.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts aux ennemis adjacents. <span style="color: grey;">Ces ennemis sont guéris de toute condition.</span>  +
Inflige 30 points de dégâts.  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final au bout de 10 secondes : inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Vous regagnez votre position de départ.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts. Provoque le Saignements et la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
D'antiques énergies sont invoquées pour créer la Lumière de Seborhin. Cette compétence ne peut pas être désactivée.  +
(6 secondes). Le sort suivant de l'ennemi visé échoue et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...15</span> points d'énergie.  +
D
Utilisez cette compétence de manière répétée pour obtenir de l'énergie quand vous êtes assommé. Si vous n'avez pas récupéré toute votre énergie au bout de 10 secondes, vous vous évanouirez !  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts de la terre. Interrompt une compétence.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> secondes.) Vos attaques à la dague provoquent le [[Saignement]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> seconde).  +
Deux projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...35</span> points de dégâts de la Terre.  +
Vous êtes une pièce "Ecailleux".  +
Vous êtes une pièce "Gargouille".  +