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Attribut:Description

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Description permet de définir la description d'une entrée. Sa valeur est un texte.

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A
Lorsque vous lancez l'<b>Aura de déplacement</b>, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine.  +
Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...103</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% de dégâts en moins.  +
Vous prenez l'apparence d'un ours. Votre énergie revient à son maximum et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 et de +180 de santé maximum. Les attaques de l'ours remplacent vos compétences. Vous gagnez de l'énergie chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts. Cette compétence prend fin lorsque l'énergie tombe à 0.  +
Pendant 20 minutes, vous bénéficiez de +1 de régénération de [[santé]].  +
A chaque fois qu'une créature meurt près de la [[Pierre de Sang]], elle soigne de 20 points de vie toutes les autres créatures à proximité.  +
Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une [[horreur squelettique]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque [[cadavre]] exploité de cette manière. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes, votre caractéristique de [[Magie de la mort]] est augmentée de +1.  +
Tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...32</span>% de dégâts en plus avec votre [[faux]]. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés.  +
Tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...32</span>% de dégâts en plus avec votre [[faux]]. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.  +
Pendant 60 secondes, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span> points d'énergie et êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...520</span>% du coût en [[Energie|énergie]] pour chaque [[sort]] que vous lancez.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous vos [[esprit]]s à portée de voix infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins et volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.  +
La puissance du [[Bâton des Brumes]] soigne vous et vos alliés de 30 points de vie toutes les 4 secondes et absorbe 30 points de vie à tous les ennemis à proximité toutes les 4 secondes.  +
Vous vous trouvez dans l'''aura du [[Juggernaut]]''. Tous les membres du groupe se trouvant dans l'aura du Juggernaut [[kurzick]] bénéficient d'une [[régénération d'énergie]] de +1.  +
Vous ressentez le pouvoir du [[Sceptre d'Orr|sceptre]]. (+10 [[énergie]] maximum).  +
Vous êtes à l'intérieur de l''''aura du verger'''. Toutes les créatures dans le périmètre de l'aura reçoivent 25% d'augmentation de vitesse.  +
Lorsque vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...44</span> points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis assommés. A l'issue de cet enchantement, tous les ennemis adjacents sont affectés par [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.  +
Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté jusqu'à votre position.  +
Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'[[Energie|énergie]]. Si vous ne maintenez pas cet [[enchantement]] ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l''''Aura inflexible''' meurt, aucun [[handicap]] n'est appliqué (50% de risques d'échec avec [[Faveur divine]] 4 ou moins).  +
Pendant 0 secondes, si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligent ce type de dégâts.  +
Pendant 60 secondes, si vous touchez un ennemi qui possède moins de santé que vous, il perd 1 [[enchantement]] et l'''Aura intimidante'' prend fin.  +