En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : Section dialogue a déporter pour plus de clarté

Généralités

Les articles décrivant les PNJs doivent utiliser le modèle {{Infobox PNJ}}. Il permet d'afficher une boite standard sur le côté droit de la page. Il permet aussi de gérer la catégorisation des pages de manière automatique.

Titres

Par convention, les titres doivent avoir exactement la même syntaxe et orthographe que dans le jeu (ponctuation incluse).

Voir aussi: GWiki:Convention de nommage.

Images

Screenshot

  • La dimension retenu est 600×800 pixels, en .jpg avec un coefficient de qualité de 90% ou supérieur.
  • Pour plus de clarté, les éclats de projectiles, effets spéciaux ou éléments d'interfaces doivent être absent (MAJ+Impr Ecran).
  • Le sujet doit remplir au maximum la surface de la capture, sauf pour les nains, enfants ou autres personnages de petite taille.

Carte de localisation

  • La dimension retenu est 800×600 pixels, en .jpg avec un coefficient de qualité de 90% ou supérieur.
  • La carte doit être à l'échelle 1.
  • Un symbole distinctif doit apparaître sur la carte pour repérer le PNJ en question.
  • Le tracé du chemin le plus court permettant de le rencontrer (en partant d'un avant-poste) est recommandé.

Traitement des images non-conformes

Les images non-conformes à ces règles ne seront pas supprimés, mais un bandeau sera apposé par les administrateurs. Cela permettra d'avoir une image en attendant une meilleure capture.

Section

Dialogue

  • On ne met pas de titre pour cette section.
  • La page doit commencer par les dialogues du PNJ hors-quête, c'est à dire lorsqu'aucune quête le concernant n'est activée.
  • Les dialogues doivent être en italique et entre guillemets, on utilise par exemple le code suivant :
''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''
  • Chaque paragraphe doit être marqué par un saut à la ligne, par exemple :
''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''

''"Ut velit mauris, egestas sed, gravida nec, ornare ut, mi. Aenean ut orci vel massa suscipit pulvinar. Nulla sollicitudin..."''
  • Si les dialogues du personnage sont différents en fonction du lieu ou de certaines circonstances (hors-quête), il suffit de le préciser en gras, de la façon suivante :
; Cité d'Ascalon (Eden) :
: ''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''

; Cité d'Ascalon (Post-Fournaise) :
: ''"Ut velit mauris, egestas sed, gravida nec, ornare ut, mi. Aenean ut orci vel massa suscipit pulvinar. Nulla sollicitudin..."''
  • Certain personnage ont des paroles aléatoires, dans ce cas précis on utilise une liste à puce pour bien discerner chaque texte :
; Paroles aléatoires :
* ''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''
* ''"Ut velit mauris, egestas sed, gravida nec, ornare ut, mi. Aenean ut orci vel massa suscipit pulvinar. Nulla sollicitudin..."''

''"Aenean ut orci vel massa suscipit pulvinar. Nulla sollicitudin..."''
* ''"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet..."''
  • Enfin il arrive que des interactions soient possibles avec le dialogue d'un PNJ, on doit les faire apparaître avec un formatage particulier, identique à celui qu'on retrouve dans les dialogues de quête.

Pour cela on augmente l'indentation à chaque changement d'intervenant, en prenant soin de mettre en italique et entre guillemets les paroles du PNJ. Les paroles de votre personnage ne doivent pas subir ce formatage (vos réponses en fait).

Si des icônes apparaissent sur les boutons de réponse, vous pouvez les reproduire au moyen des modèles listés dans la rubrique "Quête" des outils d'édition (disponible sous le bouton "Sauvegarder" en mode édition).

  • Dans tous les cas on ne fait pas apparaître les réponses du type "J'y vais".
  • Si le nom de votre personnage ou d'un des membres du groupe est mentionné, remplacez-le par "<nom du joueur>" par exemple.

Localisation

Il s'agit de localiser le PNJ, on utilise pour cela le modèle {{localisation}}}. Les informations à donner sont :

  • le continent,
  • la région,
  • le lieu (la zone d'exploration ou la mission),
  • des précisions sur la localisation, en option.

Si le PNJ apparait à plusieurs endroits, on peut mettre d'autres blocs de localisation pour les faire apparaitre.

Sections relatives au type de PNJ

Il s'agit de sections requises pour certain type de PNJ, par exemple, la section "Quête", ou encore la section "Collection" pour un collectionneur.

Voici une liste non-exhaustive des types de PNJ qu'on peut rencontrer, ainsi que les sections qui peuvent/doivent être liées :

  • Tous les types → Section "Quête"
  • Collectionneur → Section "Collection"
  • Façonnier → Section "Façonnage"
  • Marchand → Section "Vente"
  • Vendeur d'armures → Section "Façonnage"

Chaque section a un formatage différent.

Notes

Tous ce qu'on ne peut pas placer dans les sections précédentes peut trouver sa place ici, mais le principe de neutralité doit être respecté.