Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « 3D Ripper DX »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Nouvelle page: 3D Ripper DX est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les…)
 
m
Ligne 1 : Ligne 1 :
3D Ripper DX est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]].
3D Ripper DX est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]].


[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Téléchargez-le] sur la page de son développeur et installez-le.
== Utilisation ==
 
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg|thumb|Paramétrage de 3D Ripper DX]]
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg|thumb|Paramétrage de 3D Ripper DX]]
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :
Ligne 16 : Ligne 15 :


Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia.
Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia.
== Téléchargement ==
* <span class="plainlinks">[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Site officiel]</span>


[[Catégorie:Logiciel tiers]]
[[Catégorie:Logiciel tiers]]

Version du 12 juin 2009 à 22:19

3D Ripper DX est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format .dds donc il faut les convertir en .png pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous 3D Studio Max.

Utilisation

Paramétrage de 3D Ripper DX

Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :

  • le chemin de l'exécutable ("Gw.exe")
  • le paramètre "-bmp" (pour pouvoir capturer en bitmap, au cas où on voudrait utiliser la touche Print Screen)
  • la touche de capture (qui ne sert qu'à capturer une scène 3D, les textures sont sauvegardées au vol quoiqu'on fasse)
  • les répertoires de destination,
    • "Frames" correspond au dossier dans lequel les scènes capturées en .3dr vont être sauvegardées (importable dans 3D Studio Max),
    • "Textures" correspond au dossier dans lequel les textures vont être sauvegardées,
    • "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.

Pour convertir vos textures .dds en .png, vous pouvez utiliser DDS Converter 2 par exemple (il en existe d'autre).

Vous pouvez aussi voir les textures .dds sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel DDS Thumbnail Viewer édité par NVdia.

Téléchargement