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Différences entre les versions de « 3D Ripper DX »
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3D Ripper DX est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]]. | 3D Ripper DX est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]]. | ||
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Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia. | Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia. | ||
== Téléchargement == | |||
* <span class="plainlinks">[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Site officiel]</span> | |||
[[Catégorie:Logiciel tiers]] | [[Catégorie:Logiciel tiers]] |
Version du 12 juin 2009 à 22:19
3D Ripper DX est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format .dds
donc il faut les convertir en .png
pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous 3D Studio Max.
Utilisation
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :
- le chemin de l'exécutable ("Gw.exe")
- le paramètre "-bmp" (pour pouvoir capturer en bitmap, au cas où on voudrait utiliser la touche
Print Screen
) - la touche de capture (qui ne sert qu'à capturer une scène 3D, les textures sont sauvegardées au vol quoiqu'on fasse)
- les répertoires de destination,
- "Frames" correspond au dossier dans lequel les scènes capturées en
.3dr
vont être sauvegardées (importable dans 3D Studio Max), - "Textures" correspond au dossier dans lequel les textures vont être sauvegardées,
- "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.
- "Frames" correspond au dossier dans lequel les scènes capturées en
Pour convertir vos textures .dds
en .png
, vous pouvez utiliser DDS Converter 2 par exemple (il en existe d'autre).
Vous pouvez aussi voir les textures .dds
sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel DDS Thumbnail Viewer édité par NVdia.