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Différences entre les versions de « 3D Ripper DX »

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3D Ripper DX est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]].
'''3D Ripper DX''' est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]].


== Utilisation ==
== Utilisation ==
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg|thumb|Paramétrage de 3D Ripper DX]]
[[Fichier:Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg|thumb|Paramétrage de 3D Ripper DX]]
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :
* le chemin de l'exécutable ("Gw.exe")
* le chemin de l'exécutable ("Gw.exe")
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** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.
** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.


Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2] par exemple (il en existe d'autre).
Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2] ou [https://www.xnview.com/fr/ XnView] par exemple (il en existe d'autres).


Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia.
Vous pouvez aussi voir les textures <code>.dds</code> sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel [http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer] édité par NVdia.

Version actuelle datée du 7 janvier 2021 à 21:15

3D Ripper DX est un logiciel qui capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format .dds donc il faut les convertir en .png pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous 3D Studio Max.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Paramétrage de 3D Ripper DX

Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :

  • le chemin de l'exécutable ("Gw.exe")
  • le paramètre "-bmp" (pour pouvoir capturer en bitmap, au cas où on voudrait utiliser la touche Print Screen)
  • la touche de capture (qui ne sert qu'à capturer une scène 3D, les textures sont sauvegardées au vol quoiqu'on fasse)
  • les répertoires de destination,
    • "Frames" correspond au dossier dans lequel les scènes capturées en .3dr vont être sauvegardées (importable dans 3D Studio Max),
    • "Textures" correspond au dossier dans lequel les textures vont être sauvegardées,
    • "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.

Pour convertir vos textures .dds en .png, vous pouvez utiliser DDS Converter 2 ou XnView par exemple (il en existe d'autres).

Vous pouvez aussi voir les textures .dds sous forme de miniature dans l'explorateur de Windows, en installant le logiciel DDS Thumbnail Viewer édité par NVdia.

Téléchargement[modifier | modifier le wikicode]