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| <!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| | {{Infobox Compétence |
| {{Skillbox | | | nom = Affinité aérienne |
| <!-- Ne pas changer titre_skill -->
| | | nom_infobox = Affinité aérienne |
| | titre_skill = {{PAGENAME}}
| | | id = 225 |
| | | profession = Elémentaliste |
| | | caracteristique = Magie de l'air |
| | | type = Enchantement |
| | | campagne = Core |
| | | energie = 10 |
| | | activation = 2 |
| | | rechargement = 45 |
| | | description = Pendant {{range|36|60}} secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] et 30% du coût en énergie de base pour cette [[compétence]] à chaque fois que vous utilisez [[Magie de l'air]]. |
| | | desc_concise = ({{range|36|60}} secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'air, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie. |
| | }} |
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| <!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents -->
| | == Progression == |
| | nom_profession = Elémentaliste
| | {{Progression |
| | | caracteristique = Magie de l'air |
| | | var1_nom = Durée |
| | | var1_0 = 36 |
| | | var1_15 = 60 |
| | }} |
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| <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
| | == Portée et zones d'actions == |
| | caracteristique = Magie de l'Air
| | {{Portée |
| | | zone1 = Lanceur |
| | | effet1 = Enchantement |
| | | zone2 = Lanceur |
| | | effet2 = Gain d'énergie |
| | | zone3 = |
| | | effet3 = |
| | | zone4 = |
| | | effet4 = |
| | | zone5 = |
| | | effet5 = |
| | | portée = N/A |
| | }} |
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| <!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
| | == Acquisition == |
| | type = Enchantement
| | === Instructeur === |
| | * '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]]) |
| | ** [[Tengsao]] ''([[Oasis d'Amnoun]])'' |
| | ** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])'' |
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| <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
| | * '''[[Tyrie]]''' ([[Eye of the North]]) |
| | elite =
| | ** [[Micah Fergson]] ''([[Oeil du Nord]])'' |
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| <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
| | * '''[[Cantha]]''' ([[Factions]]) |
| | campagne = Faction et Prophétie
| | ** [[Akane]] ''([[Impasse de Senji]])'' |
| | ** [[Michiko]] ''([[Centre de Kaineng]])'' |
| | ** [[Tombo]] ''([[Corridor de Zin Ku]])'' |
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| | | <!-- interlangue --> |
| <!-- Description officielle de la compétence --> | | [[en:Air Attunement]] |
| | description = Pendant (Min:36 - Max:62) secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences de la Magie de l'Air.
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| <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
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| | notes = Pendant la durée de l'enchantement, pour chaque sort de Magie dde l'Air réussit, vous gagnez 30% de l'énergie qu'il a coûté.
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| <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
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| <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
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| | stat1 = Energie | valeur1 = 10
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| | stat2 = Activation | valeur2 = 2
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| | stat3 = Rechargement | valeur3 = 45
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| | stat4 = | valeur4 =
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| | stat5 = | valeur5 =
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| <!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | boss1 = | localisation1 =
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| | boss2 = | localisation2 =
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| | boss3 = | localisation3 =
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| | boss4 = | localisation4 =
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| | boss5 = | localisation5 =
| |
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| <!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | quete1 = | localisation11 =
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| | quete2 = | localisation12 =
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| | quete3 = | localisation13 =
| |
| | quete4 = | localisation14 =
| |
| | quete5 = | localisation15 =
| |
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| <!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | vendeur_skill1 = | localisation21 =
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| | vendeur_skill2 = | localisation22 =
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| | vendeur_skill3 = | localisation23 =
| |
| | vendeur_skill4 = | localisation24 =
| |
| | vendeur_skill5 = | localisation25 =
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| <!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
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| <!-- variableX, le nom de la variable -->
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| <!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
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| <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = -->
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| | nbr var1 = 1
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| | nbr var2 =
| |
| | nbr var3 =
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| | variable1 = Durée
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| |var1 0 = 36
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| |var1 1 = 38
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| |var1 2 = 39
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| |var1 3 = 41
| |
| |var1 4 = 42
| |
| |var1 5 = 44
| |
| |var1 6 = 46
| |
| |var1 7 = 47
| |
| |var1 8 = 49
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| |var1 9 = 50
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| |var1 10 = 52
| |
| |var1 11 = 54
| |
| |var1 12 = 55
| |
| |var1 13 = 57
| |
| |var1 14 = 58
| |
| |var1 15 = 60
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| |var1 16 = 62
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| |var1 17 =
| |
| |var1 18 =
| |
| |var1 19 =
| |
| |var1 20 =
| |
| | variable2 =
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| |var2 0 =
| |
| |var2 1 =
| |
| |var2 2 =
| |
| |var2 3 =
| |
| |var2 4 =
| |
| |var2 5 =
| |
| |var2 6 =
| |
| |var2 7 =
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| |var2 8 =
| |
| |var2 9 =
| |
| |var2 10 =
| |
| |var2 11 =
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| |var2 12 =
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| |var2 13 =
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| |var2 14 =
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| |var2 15 =
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| |var2 16 =
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| |var2 17 =
| |
| |var2 18 =
| |
| |var2 19 =
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| |var2 20 =
| |
| | variable3 =
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| |var3 0 =
| |
| |var3 1 =
| |
| |var3 2 =
| |
| |var3 3 =
| |
| |var3 4 =
| |
| |var3 5 =
| |
| |var3 6 =
| |
| |var3 7 =
| |
| |var3 8 =
| |
| |var3 9 =
| |
| |var3 10 =
| |
| |var3 11 =
| |
| |var3 12 =
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| |var3 13 =
| |
| |var3 14 =
| |
| |var3 15 =
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| |var3 16 =
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| |var3 17 =
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| |var3 18 =
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| |var3 19 =
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| |var3 20 =
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| <!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
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| <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
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| <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
| |
| | zone1 = Lanceur | effet1 = Gain d'énergie
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| | zone2 = | effet2 =
| |
| | zone3 = | effet3 =
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| }}
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