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Différences entre les versions de « Affinité terrestre »
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Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents --> | <!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents --> | ||
| nom_profession = | | nom_profession = Elémentaliste | ||
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | ||
| caracteristique = | | caracteristique = Magie de la Terre | ||
<!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | <!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | ||
| type = | | type = Enchantement | ||
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | ||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | ||
| campagne = | | campagne = Faction et Prophétie | ||
<!-- Description officielle de la compétence --> | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = | | description = Pendant (Min:36 - Max:62) seconde(s), vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences de Magie de la Terre. | ||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
| notes = | | notes = | ||
Ligne 28 : | Ligne 29 : | ||
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | ||
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | ||
| stat1 = | | stat1 = Energie | valeur1 = 10 | ||
| stat2 = | | stat2 = Activation | valeur2 = 2 | ||
| stat3 = | | stat3 = Rechargement | valeur3 = 45 | ||
| stat4 = | valeur4 = | | stat4 = | valeur4 = | ||
| stat5 = | valeur5 = | | stat5 = | valeur5 = | ||
Ligne 65 : | Ligne 66 : | ||
| nbr var3 = | | nbr var3 = | ||
| variable1 = | | variable1 = Durée | ||
|var1 0 = | |var1 0 = 36 | ||
|var1 1 = | |var1 1 = 38 | ||
|var1 2 = | |var1 2 = 39 | ||
|var1 3 = | |var1 3 = 41 | ||
|var1 4 = | |var1 4 = 42 | ||
|var1 5 = | |var1 5 = 44 | ||
|var1 6 = | |var1 6 = 46 | ||
|var1 7 = | |var1 7 = 47 | ||
|var1 8 = | |var1 8 = 49 | ||
|var1 9 = | |var1 9 = 50 | ||
|var1 10 = | |var1 10 = 52 | ||
|var1 11 = | |var1 11 = 54 | ||
|var1 12 = | |var1 12 = 55 | ||
|var1 13 = | |var1 13 = 57 | ||
|var1 14 = | |var1 14 = 58 | ||
|var1 15 = | |var1 15 = 60 | ||
|var1 16 = | |var1 16 = 62 | ||
|var1 17 = | |var1 17 = | ||
|var1 18 = | |var1 18 = | ||
Ligne 135 : | Ligne 136 : | ||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | ||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | ||
| zone1 = | | zone1 = Lanceur | effet1 = Gain d'énergie | ||
| zone2 = | effet2 = | | zone2 = | effet2 = | ||
| zone3 = | effet3 = | | zone3 = | effet3 = | ||
}} | }} |