Différences entre les versions de « Aftercast »

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''Aftercast Delay : littérallement "Délai d'après lancement de compétence", donc le terme utilisé ici sera "Aftercast".'' <br />
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'''L'aftercast''', c'est un moment qui dure généralement 0,75 seconde, après l'utilisation de la majorité des compétences du jeu. Pendant ce moment, il est impossible de faire quoi que ce soit.
''Aftercast Delay : littérallement "Délai d'après lancement de compétence", donc le terme utilisé ici sera "Aftercast". Il est parfois traduit sur notre wiki par "délai post-incantation".''
 
L''''aftercast''', c'est un moment qui dure généralement 0,75 seconde, après l'utilisation de la majorité des compétences du jeu. Pendant ce moment, il est impossible de faire quoi que ce soit.
: ''C'est pour cela qu'un élémentaliste ne peut pas envoyer 60 [[Eclat de feu] par minute, mais en enverra 34 seulement (60 / 1,75 = 34,28), où encore qu'un moine protect ne lance pas plus d'un sort par seconde !''
: ''C'est pour cela qu'un élémentaliste ne peut pas envoyer 60 [[Eclat de feu] par minute, mais en enverra 34 seulement (60 / 1,75 = 34,28), où encore qu'un moine protect ne lance pas plus d'un sort par seconde !''


== Détails sur l'aftercast ==
== Détails sur l'aftercast ==
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* Les compétences d'attaques n'ont pas d'aftercast ''(sauf pour les interrupts des {{R}})''
* Les compétences d'attaques n'ont pas d'aftercast ''(sauf pour les interrupts des {{R}})''
* les attaques à l'Arc qui s'activent en 0,5 seconde ont un aftercast de 1,25 secondes, et la flèche est tirée 0,25 après l'activation. ''(Donc la flèche part de l'arc 0,75 sec après la pression sur la touche)''
* les attaques à l'Arc qui s'activent en 0,5 seconde ont un aftercast de 1,25 secondes, et la flèche est tirée 0,25 après l'activation. ''(Donc la flèche part de l'arc 0,75 sec après la pression sur la touche)''


== Pendant l'aftercast ==
== Pendant l'aftercast ==
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* Vous pouvez vous faire assommer.
* Vous pouvez vous faire assommer.
* Dans certains cas il est possible d'annuler soi-même l'aftercast : grâce à des poses de combat qui procurent la foulée de l'ombre ({{A}}) (exemple : [[Marche de l'ombre])
* Dans certains cas il est possible d'annuler soi-même l'aftercast : grâce à des poses de combat qui procurent la foulée de l'ombre ({{A}}) (exemple : [[Marche de l'ombre])


=== Manque d'informations ===
=== Manque d'informations ===
: annuler le maintient d'un enchantement pendant l'aftercast ?
: Annuler le maintient d'un enchantement pendant l'aftercast ?
:: Et dans le cas de [[Rappel] ?
:: Et dans le cas de [[Rappel] ?


== Note ==
== Note ==
* Depuis la mise à jour du 2010/01/28 ou 29 (suivant le fuseau horaire), certaines attaques du Rôdeur ont un aftercast, probablement de 0.75 secondes. Avant cette mise à jour seules les attaques à l'arc d'interruption avaient un aftercast chez les rôdeurs.
* Depuis la [[Mise à jour/20100128|mise à jour du 2010/01/28]], certaines attaques du Rôdeur ont un aftercast, probablement de 0.75 secondes. Avant cette mise à jour seules les attaques à l'arc d'interruption avaient un aftercast chez les rôdeurs.


[[Catégorie:Mécanisme du jeu]]


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[[en:Aftercast delay]]
[[en:Aftercast delay]]
[[Catégorie:Mécanisme du jeu]]