Différences entre les versions de « Aftercast »

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''Aftercast Delay : littérallement "Délai d'après lancement de compétence", donc le terme utilisé ici sera "Aftercast".'' <br />
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''Aftercast Delay : littérallement "Délai d'après lancement de compétence", donc le terme utilisé ici sera "Aftercast". Il est parfois traduit sur notre wiki par "délai post-incantation".''
 
L''''aftercast''', c'est un moment qui dure généralement 0,75 seconde, après l'utilisation de la majorité des compétences du jeu. Pendant ce moment, il est impossible de faire quoi que ce soit.
L''''aftercast''', c'est un moment qui dure généralement 0,75 seconde, après l'utilisation de la majorité des compétences du jeu. Pendant ce moment, il est impossible de faire quoi que ce soit.
: ''C'est pour cela qu'un élémentaliste ne peut pas envoyer 60 [[Eclat de feu] par minute, mais en enverra 34 seulement (60 / 1,75 = 34,28), où encore qu'un moine protect ne lance pas plus d'un sort par seconde !''
: ''C'est pour cela qu'un élémentaliste ne peut pas envoyer 60 [[Eclat de feu] par minute, mais en enverra 34 seulement (60 / 1,75 = 34,28), où encore qu'un moine protect ne lance pas plus d'un sort par seconde !''
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== Note ==
== Note ==
* Depuis la mise à jour du 2010/01/28 ou 29 (suivant le fuseau horaire), certaines attaques du Rôdeur ont un aftercast, probablement de 0.75 secondes. Avant cette mise à jour seules les attaques à l'arc d'interruption avaient un aftercast chez les rôdeurs.
* Depuis la [[Mise à jour/20100128|mise à jour du 2010/01/28]], certaines attaques du Rôdeur ont un aftercast, probablement de 0.75 secondes. Avant cette mise à jour seules les attaques à l'arc d'interruption avaient un aftercast chez les rôdeurs.
 
[[Catégorie:Mécanisme du jeu]]


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[[en:Aftercast delay]]
[[en:Aftercast delay]]
[[Catégorie:Mécanisme du jeu]]