Modification de Aide:Capture d'image


La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Icône|Lien=Aide:Aide|Texte=Sommaire de l'aide|Image=Icone Aide.png|Taille=20}}{{sommaire à droite}}
{{Icône|Lien=Aide:Aide|Texte=Sommaire de l'aide|Image=Icone Aide.png|Taille=20}}
__NOEDITSECTION____TOC__
__NOEDITSECTION__
[[Fichier:Capture d'image - Options graphiques de Guild Wars.jpg|thumb|Options graphiques]]
== Introduction ==
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]].
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Règles d'utilisation des images|Règles d'utilisation des images]].


Pour éviter qu'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface. Vous pouvez aussi supprimer tous les éléments d'interface en appuyant sur <code>Ctrl + Shift + H</code> (ou <code> Ctrl + Maj + H</code> sur un clavier français).
Pour éviter que l'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface.


L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres".


== Qualité des textures ==
=== Capture sur fond transparent ===
Par défaut, [[Guild Wars]] affiche votre avatar en haute résolution quelque soit l'endroit où vous vous trouvez. Les textures des autres personnages affichés à l'écran ne sont visibles en haute résolution qu'hors des villes et avant-postes. Les [[PNJ]]s ne sont néanmoins pas concernés. Cette dégradation de qualité est volontaire et permet aux petites configurations de pouvoir supporter l'affichage de plusieurs modèles dans un endroit donné (dans les villes, plusieurs centaines de textures peuvent être chargé en mémoire).
La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences).


Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser [[KSMod]], connu aussi pour ajouter les sons d'<i>Unreal Tournament</i> à Guild Wars.
Le procédé de capture est très simple : on utilise une ''dll proxy'' qui capte les textures entre la sortie affichage de [[w:DirectX|DirectX]] et le jeu. Les icônes d'objets étant de simples textures au format 64×64 avec couche de transparence alpha, il n'y a presque pas de traitement post-capture mis à part un recentrage.


== Post-traitement des images ==
Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :
Lorsqu'on traite une image, on s'assure du fait qu'on travaille bien sur une capture de la meilleure qualité possible, non compressée. En effet, les compressions multiples dégradent de manière significative le rendu d'une image.
* [http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 3D Ripper DX]
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod]


Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%).


Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec [[TexMod]]), collez directement le contenu du presse-papier dans votre application graphique, après avoir fait votre capture avec <code>Impr Ecran</code>. L'image exacte est ainsi restituée, telle qu'elle apparait à l'écran.
=== Capture sur fond blanc ===
La capture sur fond blanc est utile pour la présentation d'armes et d'armures en particulier.


=== Recadrage ===
Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement).
Le recadrage permet de centrer le sujet, supprimer les bords superflus et donner les proportions finales de l'image. Cette action ne dégrade pas la qualité de l'image. En général, sur '''''Gwiki''''', le sujet doit remplir l'image au maximum (sauf les focus, nains et enfants, puisqu'on essaye de garder certaines proportions).


=== Redimensionnement ===
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels. Généralement on évitera au maximum les redimensionnements pour les images destinées au wiki.
* [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod]


Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives.


== Méthodes de capture ==
== Dll proxy ==
=== Capture sur fond transparent ===
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.
La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences).
 
Cette dll gére en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre une installation de Windows XP non-fonctionnelle. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> en l'occurence) et l'utiliser à la place de la "vrai". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas.


Le procédé de capture est très simple : on utilise une ''dll proxy'' qui capte les textures entre la sortie affichage de [[w:DirectX|DirectX]] et le jeu. Les icônes d'objets étant de simples textures au format 64×64 avec couche de transparence alpha, il n'y a presque pas de traitement post-capture mis à part un <u>recentrage</u>.
[[Image:Capture d'image - Modification du raccourci.jpg|thumb]]
Pour l'utiliser, 3 étapes :
* sauvegarder le fichier <code>C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll</code>
* mettez la dll proxy dans le répertoire de Guild Wars (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code>)
* modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite)


Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :
En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut :
* [[3D Ripper DX]], en utilisant la capture de textures
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent
* [[Dll Proxy]] (voir la page dédiée)
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures inférieures à 64×64 pixels, visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets)
* [[TexMod]], en utilisant le format de sortie <code>.png</code>
* simplement contempler un paysage enneigé ^^


=== Capture sur fond blanc ===
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>. Attention : les textures d'objets nécessitent un recentrage avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche).
La capture sur fond blanc est utile pour la présentation d'armes et d'armures en particulier.


Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement).


* [[Dll Proxy]]
== 3D Ripper DX ==
* [[TexMod]] en utilisant le pack "[[TexMod/Pack#Capture sur fond blanc|Capture sur fond blanc]]" pour les armes, et le pack "[[TexMod/Pack#Capture des skins d'armures|Capture des skins d'armures]]" pour les armures.


== En savoir plus ==
* [[Aide:Capture d'image/Arme]]
* [[Aide:Capture d'image/Armure]]
* [[Aide:Capture d'image/Carte]]
* [[Aide:Capture d'image/Icône]]
* [[Aide:Capture d'image/PNJ]]


[[Catégorie:Aide]]
[[Catégorie:Aide]]
Warning
  • Toutes les contributions sont considérées comme publiées sous les termes de la licence CreativeCommons.
  • Si vous ne voulez pas que vos écrits soient édités et distribués à volonté, ne les envoyez pas.
  • N'utilisez pas de sources sous copyright sans autorisation !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s'ouvre dans une autre fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :