Modification de Aide:Capture d'image
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__NOEDITSECTION__ | |||
== Introduction == | |||
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki: | Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Règles d'utilisation des images|Règles d'utilisation des images]]. | ||
Pour éviter | Pour éviter que l'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface. | ||
== | === Capture sur fond transparent === | ||
La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences). | |||
Le procédé de capture est très simple : on utilise une ''dll proxy'' qui capte les textures entre la sortie affichage de [[w:DirectX|DirectX]] et le jeu. Les icônes d'objets étant de simples textures au format 64×64 avec couche de transparence alpha, il n'y a presque pas de traitement post-capture mis à part un recentrage. | |||
Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures : | |||
* [http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 3D Ripper DX] | |||
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail] | |||
* [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod] | |||
=== Capture sur fond blanc === | |||
La capture sur fond blanc est utile pour la présentation d'armes et d'armures en particulier. | |||
Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement). | |||
Le | |||
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail] | |||
* [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod] | |||
== | == Dll proxy == | ||
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures. | |||
Cette dll gére en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre une installation de Windows XP non-fonctionnelle. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> en l'occurence) et l'utiliser à la place de la "vrai". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas. | |||
[[Image:Capture d'image - Modification du raccourci.jpg|thumb]] | |||
Pour l'utiliser, 3 étapes : | |||
* sauvegarder le fichier <code>C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll</code> | |||
* mettez la dll proxy dans le répertoire de Guild Wars (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code>) | |||
* modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite) | |||
En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut : | |||
* | * utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent | ||
* | * utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures inférieures à 64×64 pixels, visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets) | ||
* simplement contempler un paysage enneigé ^^ | |||
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>. Attention : les textures d'objets nécessitent un recentrage avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche). | |||
== 3D Ripper DX == | |||
[[Catégorie:Aide]] | [[Catégorie:Aide]] |