Modification de Aide:Capture d'image
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__NOEDITSECTION__ | |||
== Introduction == | |||
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki: | Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Règles d'utilisation des images|Règles d'utilisation des images]]. | ||
Pour éviter | Pour éviter que l'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface. | ||
Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%). | Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%). | ||
=== Capture sur fond transparent === | === Capture sur fond transparent === | ||
La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences). | La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences). | ||
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Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures : | Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures : | ||
* [ | * [http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 3D Ripper DX] | ||
* [ | * une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail] | ||
* [ | * [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod] | ||
=== Capture sur fond blanc === | === Capture sur fond blanc === | ||
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Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement). | Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement). | ||
* [ | * une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail] | ||
* [ | * [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod] | ||
== Dll proxy == | |||
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures. | |||
Cette dll gère en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre son installation de Windows XP non-fonctionnelle. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> en l'occurence) et l'utiliser à la place de la "vraie". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas. | |||
[[Image:Capture d'image - Modification du raccourci.jpg|thumb]] | |||
Pour l'utiliser, 3 étapes : | |||
* sauvegarder le fichier <code>C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll</code> | |||
* mettez la dll proxy dans le répertoire de Guild Wars (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code>) | |||
* modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite) | |||
En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut : | |||
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent | |||
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures inférieures à 64×64 pixels, visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets) | |||
* simplement contempler un paysage enneigé ^^ | |||
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>. | |||
<br>''Attention :'' les textures d'objets nécessitent un <u>recentrage</u> avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche). | |||
== 3D Ripper DX == | |||
Ce logiciel capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]]. | |||
[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Téléchargez-le] sur la page de son développeur et installez-le. | |||
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg|thumb]] | |||
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner : | |||
* le chemin de l'exécutable ("Gw.exe") | |||
* le paramètre "-bmp" (pour pouvoir capturer en bitmap, au cas où on voudrait utiliser la touche <code>Print Screen</code>) | |||
* la touche de capture (qui ne sert qu'à capturer une scène 3D, les textures sont sauvegardées au vol quoiqu'on fasse) | |||
* les répertoires de destination, | |||
** "Frames" correspond au dossier dans lequel les scènes capturées en <code>.3dr</code> vont être sauvegardées (importable dans 3D Studio Max), | |||
** "Textures" correspond au dossier dans lequel les textures vont être sauvegardées, | |||
** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées. | |||
Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2] par exemple (il en existe d'autre). | |||
[[Catégorie:Aide]] | [[Catégorie:Aide]] |