Différences entre les versions de « Aide:Capture d'image »

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Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives.
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== Méthodes de capture ==
== Méthodes de capture ==
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* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* [http://www.gwiki.fr/download/texmod.zip TexMod]
* [http://www.gwiki.fr/download/texmod.zip TexMod]
== Dll proxy ==
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.
Cette dll gère en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre son installation de Windows XP inutilisable. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> en l'occurrence) et l'utiliser à la place de la "vraie". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas.
[[Image:Capture d'image - Modification du raccourci.jpg|thumb|Propriétés du raccourci]]
Pour l'utiliser, 3 étapes :
* sauvegarder le fichier <code>C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll</code>
* mettez la dll proxy dans le répertoire de Guild Wars (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code>)
* modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite)
En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut :
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran -dont les dimensions sont égales à 64×64 pixels- au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets)
* simplement contempler un paysage enneigé ^^
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>.<br>
''Attention :'' les textures d'objets nécessitent un <u>recentrage</u> avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche).


== En savoir plus ==
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