Différences entre les versions de « Aide:Capture d'image »

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Pour éviter que l'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface.
Pour éviter que l'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface.
Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%).




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== 3D Ripper DX ==
== 3D Ripper DX ==
Ce logiciel capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]].
[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Téléchargez-le] sur la page de son développeur et installez-le.
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg|thumb]]
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :
* le chemin de l'exécutable ("Gw.exe")
* le paramètre "-bmp" (pour pouvoir capturer en bitmap, au cas où on voudrait utiliser la touche <code>Print Screen</code>)
* la touche de capture (qui ne sert qu'à capturer une scène 3D, les textures sont sauvegardées au vol quoiqu'on fasse)
* les répertoires de destination,
** "Frames" correspond au dossier dans lequel les scènes capturées en <code>.3dr</code> vont être sauvegardées (importable dans 3D Studio Max),
** "Textures" correspond au dossier dans lequel les textures vont être sauvegardées,
** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.


Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2] par exemple (il en existe d'autre).


[[Catégorie:Aide]]
[[Catégorie:Aide]]