Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Aide:Capture d'image

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche

Introduction

Les images sont une part essentielle de GWiki. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : Règles d'utilisation des images.

Pour éviter que l'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : Shift + Print Screen (ou Maj + Impr Ecran sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface.

Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en .bmp, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : ligne de commande). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en .jpg (qualité 90% ou compression 10%).


Capture sur fond transparent

La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences).

Le procédé de capture est très simple : on utilise une dll proxy qui capte les textures entre la sortie affichage de DirectX et le jeu. Les icônes d'objets étant de simples textures au format 64×64 avec couche de transparence alpha, il n'y a presque pas de traitement post-capture mis à part un recentrage.

Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :


Capture sur fond blanc

La capture sur fond blanc est utile pour la présentation d'armes et d'armures en particulier.

Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement).

  • une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par mail
  • TexMod


Dll proxy

Il s'agit de l'une des librairies (d3d9.dll dans C:\WINDOWS\system32 pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.

Cette dll gère en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre son installation de Windows XP non-fonctionnelle. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (C:\Program Files\GUILS WARS en l'occurence) et l'utiliser à la place de la "vraie". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas.

Capture d'image - Modification du raccourci.jpg

Pour l'utiliser, 3 étapes :

  • sauvegarder le fichier C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll
  • mettez la dll proxy dans le répertoire de Guild Wars (C:\Program Files\GUILS WARS)
  • modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite)

En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut :

  • utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format png transparent
  • utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures inférieures à 64×64 pixels, visibles à l'écran au format png transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets)
  • simplement contempler un paysage enneigé ^^

Les captures sont sauvegardées dans le répertoire C:\Program Files\GUILD WARS\Textures.
Attention : les textures d'objets nécessitent un recentrage avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche).


3D Ripper DX

Ce logiciel capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format .dds donc il faut les convertir en .png pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous 3D Studio Max.

Téléchargez-le sur la page de son développeur et installez-le.

Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg

Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :

  • le chemin de l'exécutable ("Gw.exe")
  • le paramètre "-bmp" (pour pouvoir capturer en bitmap, au cas où on voudrait utiliser la touche Print Screen)
  • la touche de capture (qui ne sert qu'à capturer une scène 3D, les textures sont sauvegardées au vol quoiqu'on fasse)
  • les répertoires de destination,
    • "Frames" correspond au dossier dans lequel les scènes capturées en .3dr vont être sauvegardées (importable dans 3D Studio Max),
    • "Textures" correspond au dossier dans lequel les textures vont être sauvegardées,
    • "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.

Pour convertir vos textures .dds en .png, vous pouvez utiliser DDS Converter 2 par exemple (il en existe d'autre).