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Différences entre les versions de « Aide:Capture d'image/Icône »

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Vous devez avoir téléchargé :
Vous devez avoir téléchargé :
* [[Dll Proxy]]
* [[Dll Proxy]]
* avoir placé l'une des dlls proxy (dossier "64px" ou "64pxwb") dans le répertoire de Guild Wars (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code>)
* avoir placé l'une des dlls proxy (dossier "64px" ou "64pxwb") dans le répertoire de Guild Wars (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> ou <code>C:\Program Files (x86)\GUILD WARS</code>)


== Capture ==
== Capture ==
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== Post-traitement ==
== Post-traitement ==
[[Fichier:Capture d'image - Icône 1.png|thumb|right|Avant recentrage]]
[[Fichier:Capture d'image - Icône 2.png|thumb|right|Après recentrage]]
Les images sont enregistrées au format <code>.png</code> dans le dossier <code>C:\Program Files\GUILS WARS\Textures</code> (Windows XP) ou <code>C:\Users\Nom de compte\Documents\GUILD WARS\Textures</code> (Windows Vista ou Seven).
Chaque appuie sur F10 engendre la création d'un sous-dossier dans le dossier "Textures". Ce sous-dossier contiendra toutes les textures visibles à l'écran à l'instant où vous avez pressé la touche.
On centre l'icône avec un logiciel de traitement d'image (la plupart des icônes extraites seront décalées à gauche, cela provoque un mauvais affichage des listes d'objet sur le wiki), puis on enregistre au format <code>.png</code> en gardant la '''transparence'''.
On centre l'icône avec un logiciel de traitement d'image (la plupart des icônes extraites seront décalées à gauche, cela provoque un mauvais affichage des listes d'objet sur le wiki), puis on enregistre au format <code>.png</code> en gardant la '''transparence'''.



Version actuelle datée du 24 décembre 2009 à 05:30

Pré-requis

Vous devez avoir téléchargé :

  • Dll Proxy
  • avoir placé l'une des dlls proxy (dossier "64px" ou "64pxwb") dans le répertoire de Guild Wars (C:\Program Files\GUILS WARS ou C:\Program Files (x86)\GUILD WARS)

Capture

Ouvrez votre inventaire ou votre coffre et appuyez sur F10 pour capturer toutes les icônes de tous les objets affichés.

Post-traitement

Avant recentrage
Après recentrage

Les images sont enregistrées au format .png dans le dossier C:\Program Files\GUILS WARS\Textures (Windows XP) ou C:\Users\Nom de compte\Documents\GUILD WARS\Textures (Windows Vista ou Seven).

Chaque appuie sur F10 engendre la création d'un sous-dossier dans le dossier "Textures". Ce sous-dossier contiendra toutes les textures visibles à l'écran à l'instant où vous avez pressé la touche.

On centre l'icône avec un logiciel de traitement d'image (la plupart des icônes extraites seront décalées à gauche, cela provoque un mauvais affichage des listes d'objet sur le wiki), puis on enregistre au format .png en gardant la transparence.

Enfin on importe l'image sur Gwiki.