Modification de Antre du Dragon (Mission en mode coopératif)


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La mission de l''''Antre du Dragon''' permet aux joueurs de s'entretenir avec la très sage [[Brill]].
La mission de l'''Antre du Dragon''' permet aux joueurs de s'entretenir avec la très sage [[Brill]].


== Objectif ==
== Objectif ==
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=== Facette de l'ombre ===
=== Facette de l'ombre ===
Dans cette chambre représentant la profession [[nécromant]], les joueurs souffre d'une dégénération d'un point d'énergie par seconde à cause de l'effet [[Domaine du drain d'énergie]]. De plus, les joueurs mais aussi les ennemis sont atteint par une [[Nova mortelle]] prodiguant 26 points de dégâts et l'[[poison|empoisonnement]] pendant 15 secondes. Les très nombreux [[scarabée mangeur de pierres|scarabées mangeurs de pierres]] qui vous sauteront littéralement dessus dès votre apparition dans les alentours, utilisent la compétence [[Frénésie]] ce qui a pour conséquence leur mort très rapide. Aussi, les [[ensorceleur des Oubliés|Ensorceleurs des Oubliés]] vont pouvoir se guérir grâce à leur compétence [[Combustion corporelle]] et aux corps de leurs collèges, mais malgré cela, ils ne représentent pas une très grande menace. Les armes avec un bonus lorsque leurs propriétaire est sous un enchantement seront ici très utiles à cause de l'enchantement constant qu'est la Nova mortelle. La [[Facette de l'ombre]] au fond de la chambre est plutôt simple à battre. Une fois battue les joueurs pourront franchir le portail apparu pour accéder à l'avant-dernière chambre.
Dans cette chambre représentant la profession [[nécromant]], les joueurs souffre d'une dégénération d'un point d'énergie par seconde à cause de l'effet [[Domaine du drain d'énergie]]. De plus, les joueurs mais aussi les ennemis sont atteint par une [[Nova mortelle]] prodiguant 26 points de dégâts et l'[[poison|empoisonnement]] pendant 15 secondes. Les très nombreux [[scarabée mangeur de pierre|scarabées mangeurs de pierre]] qui vous sauteront littéralement dessus dès votre apparition dans les alentours, utilisent la compétence [[Frénésie]] ce qui a pour conséquence leur mort très rapide. Aussi, les [[ensorceleur des Oubliés|Ensorceleurs des Oubliés]] vont pouvoir se guérir grâce à leur compétence [[Combustion corporelle]] et aux corps de leurs collèges, mais malgré cela, ils ne représentent pas une très grande menace. Les armes avec un bonus lorsque leurs propriétaire est sous un enchantement seront ici très utiles à cause de l'enchantement constant qu'est la Nova mortelle. La [[Facette de l'ombre]] au fond de la chambre est plutôt simple à battre. Une fois battue les joueurs pourront franchir le portail apparu pour accéder à l'avant-dernière chambre.


=== Facette des éléments ===
=== Facette des éléments ===
Bien qu'il n'y ait pas d'effets présents dans cette chambre, vous serez dans l'obligation de traverser des zones inévitables qui sont sous les effets du [[Domaine des Eléments]] qui fait subir des compétences de zone communes d'[[élémentaliste]] telle que l'[[Eruption (Effet)|Eruption]], la [[Tempête de feu (Effet)|Tempête de feu]], le [[Maelström (Effet)|Maelström]] ou encore la [[Chaîne d'éclairs (Effet)|Chaîne d'éclairs]] aux joueurs à l'intérieur de cette zone. Essayez donc de ne pas rester dans cette zone pendant que vous vous battez. Les [[Gardien de cristal|Gardiens de cristal]] qui gardent les couloirs ici possède un puissant combo [[Décharge électrique]]/[[Réplique sismique]]. Heureusement, ils l'utilisent rarement mais ils n'en demeurent pas pour autant de redoutables adversaires. Les [[arcaniste des Oubliés|Arcanistes des Oubliés]] seront régulièrement présents dans cette chambre, affublant les joueurs de compétences incapacitantes telles que [[Séisme]] ou [[Lapidation]]. En tuant la [[Facette des éléments]] qui est au fond de la chambre les joueurs pourront aller à la dernière chambre, celle des [[guerrier]]s.
Bien qu'il n'y ait pas d'effets présents dans cette chambre, vous serez dans l'obligation de traverser des zones inévitables qui sont sous les effets du [[Domaine des Eléments]] qui fait subir des compétences de zone communes d'[[élémentaliste]]telle que l'[[Eruption (Effet)|Eruption]], la [[Tempête de feu (Effet)|Tempête de feu]], le [[Maelström (Effet)|Maelström]] ou encore la [[Chaîne d'éclairs (Effet)|Chaîne d'éclairs]] aux joueurs à l'intérieur de cette zone. Essayez donc de ne pas rester dans cette zone pendant que vous vous battez. Les [[Gardien de cristal|Gardiens de cristal]] qui gardent les couloirs ici possède un puissant combo [[Décharge électrique]]/[[Réplique sismique]]. Heureusement, ils l'utilisent rarement mais ils n'en demeurent pas pour autant de redoutables adversaires. Les [[arcaniste des Oubliés|Arcanistes des Oubliés]] seront régulièrement présents dans cette chambre, affublant les joueurs de compétences incapacitantes telles que [[Séisme]] ou [[Lapidation]]. En tuant la [[Facette des éléments]] qui est au fond de la chambre les joueurs pourront aller à la dernière chambre, celle des [[guerrier]]s.


=== Facette de la force ===
=== Facette de la force ===
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== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br/>
'''Brill :''' ''"Les [[Prophéties du Chercheur de la Flamme]] me sont apparues il y a huit cents ans. Vous vous êtes Élevés et avez réveillé le don de Vraie Vision qui dormait en vous. Le moment est enfin venu. Vous êtes les [[Elu]]s que j'ai tant attendus. Le reste du monde a beaucoup changé pendant que vous étiez dans le désert. Voyez par vous-mêmes. Comme vous pouvez le constater, ceux qui étaient vos amis sont désormais vos ennemis. Un grand secret a obscurci leurs âmes. Les dieux invisibles qu'ils vénèrent ne sont rien d'autre qu'une terrible race de sorciers qu'on appelle les [[Mursaat]]s. Comme je l'ai prédit, les Mursaats tomberont aux mains des Elus. Ils perdront leur domination sur les terres de la [[Kryte]] et au-delà. Pendant des années, les Mursaats et leurs disciples [[humain]]s ont persécuté et massacré les Elus pour empêcher que la prophétie ne se réalise. Mais vous avez réussi à leur échapper et vos amis en paient le prix. Le nommé [[Markis]] les trahit comme il vous a trahis et si vous n'allez pas vite les aider, aucun ne survivra. Beaucoup on déjà été capturés. Ils finiront comme les Elus que vous avez vus dans la [[Jungle de Maguuma]] : leurs âmes seront fauchées sur l'une des cinq [[Pierre de Sang|Pierres de sang]]. Si ceci se produit, aucune magie au monde ne pourra les ramener à la vie. Mais vous devez savoir que votre histoire ne finira pas dans les montagnes. Votre destinée vous mènera à l'ouest, vers l'[[Archipel des Iles de Feu]]. Retrouvez la flamme car elle a le pouvoir de détruire le bien comme le mal. Ce portail vous mènera aux montagnes des [[Cimefroides]]. Je sais que vous avez d'autres questions mais il y a certaines choses que vous devrez découvrir lors de votre périple. Partez et sauvez vos amis. Ils ne pourront survivre jusqu'au matin."''
'''Brill :''' ''"Les [[Prophéties du Chercheur de la Flamme]] me sont apparues il y a huit cents ans. Vous vous êtes Élevés et avez réveillé le don de Vraie Vision qui dormait en vous. Le moment est enfin venu. Vous êtes les [[Elu]]s que j'ai tant attendus. Le reste du monde a beaucoup changé pendant que vous étiez dans le désert. Voyez par vous-mêmes. Comme vous pouvez le constater, ceux qui étaient vos amis sont désormais vos ennemis. Un grand secret a obscurci leurs âmes. Les dieux invisibles qu'ils vénèrent ne sont rien d'autre qu'une terrible race de sorciers qu'on appelle les [[Mursaat]]s. Comme je l'ai prédit, les Mursaats tomberont aux mains des Elus. Ils perdront leur domination sur les terres de la [[Kryte]] et au-delà. Pendant des années, les Mursaats et leurs disciples [[humain]]s ont persécuté et massacré les Elus pour empêcher que la prophétie ne se réalise. Mais vous avez réussi à leur échapper et vos amis en paient le prix. Le nommé [[Markis]] les trahit comme il vous a trahis et si vous n'allez pas vite les aider, aucun ne survivra. Beaucoup on déjà été capturés. Ils finiront comme les Elus que vous avez vus dans la [[Jungle de Maguuma]] : leurs âmes seront fauchées sur l'une des cinq [[Pierre de Sang|Pierres de sang]]. Si ceci se produit, aucune magie au monde ne pourra les ramener à la vie. Mais vous devez savoir que votre histoire ne finira pas dans les montagnes. Votre destinée vous mènera à l'ouest, vers l'[[Archipel des Iles de Feu]]. Retrouvez la flamme car elle a le pouvoir de détruire le bien comme le mal. Ce portail vous mènera aux montagnes des [[Cimefroides]]. Je sais que vous avez d'autres questions mais il y a certaines choses que vous devrez découvrir lors de votre périple. Partez et sauvez vos amis. Ils ne pourront survivre jusqu'au matin."''


'''<u>Cinématique si bonus échoué :</u>'''<br />
'''<u>Cinématique si bonus échoué :</u>'''<br/>
'''Brill :''' ''"Votre histoire ne se termine pas ici, dans ma tanière. Vous devez suivre votre destinée. Il serait idiot de voir disparaître la race humaine simplement parce que vous pensiez être plus puissant que moi. Hors de ma vue !"''
'''Brill :''' ''"Votre histoire ne se termine pas ici, dans ma tanière. Vous devez suivre votre destinée. Il serait idiot de voir disparaître la race humaine simplement parce que vous pensiez être plus puissant que moi. Hors de ma vue !"''


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