Différences entre les versions de « Arbor Cridelaterre »

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{{Fiche PNJ
{{Infobox PNJ
|profession=Elémentaliste
| nom              = Arbor Cridelaterre
|espece=Gardien
| nom_infobox      = Arbor Cridelaterre
|boss=1
| profession       = Elémentaliste
|niveau=28
| espece           = Gardien (Espèce)
|campagne=[[Factions]]
| boss             = 1
|build=[Onde de choc][Bouleversement terrestre][Lapidation][Aura de rétablissement][Glyphe d'énergie mineure][Vide][Vide][Vide]
| niveau           = 28
|competence_elite=Onde de choc
| niveau_difficile = 30
| campagne         = Factions
| build           = {{build|Onde de choc|Bouleversement terrestre|Lapidation|Aura de rétablissement|Glyphe d'énergie mineure|Vide|Vide|Vide}}
| competence_elite = Onde de choc
}}
}}


'''{{PAGENAME}}''' est un [[boss]] [[Elémentaliste|élémentaliste]] qu'on trouve sur le [[Chemin de Morostav]].
'''Arbor Cridelaterre''' est un [[boss]] [[Elémentaliste|élémentaliste]] qu'on trouve sur le [[Chemin de Morostav]].


== Localisation ==
== Localisation ==
{{Localisation
{{Localisation
| continent = Cantha
| continent = Cantha
| region = Forêt d'Echovald
| region   = Forêt d'Echovald
| lieu = Chemin de Morostav
| lieu     = Chemin de Morostav
| precision = Il est dans un lac, au nord des [[Archives de Durheim]].
| precision = Il est au milieu d'un lac, au nord des [[Archives de Durheim]].
}}
}}


== Objets ==
== Butin ==
{{Drop
{{Drop
| objet1 = Corne de gardien
| materiau1    =
| objet2 =  
 
| objet3 =  
| objet1       = Corne de gardien
| objet4 =  
| objet2       =  
| objet5 =  
| objet3       =  
| objet4       =  
| objet5       =  
 
| objet_unique1 = Bâton de Terre d'Arbor
}}
}}
* '''[[Objet unique]]'''
** [[Bâton de Terre d'Arbor]]


== Notes ==
== Note ==
Attention, il n'est pas seul : lorsque vous vous approcherez du [[boss]], des [[Gardien des saisons|Gardiens des saisons]] apparaîtront autour de lui.
Attention, il n'est pas seul : lorsque vous vous approcherez du [[boss]], des [[Gardien des saisons|Gardiens des saisons]] apparaîtront autour de lui. Toutefois, il est possible de l'attirer avec un [[arc long]] afin d'éviter de faire apparaître les autres ennemis.
 
<!-- interlangue -->
[[en:Arbor Earthcall]]