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Modification de Arc de corne

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{{homonyme|Arc de corne (Homonymie)}}
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{{En construction|étoffer, décrire, donner des détails et des chiffres}}
{{En construction|étoffer, décrire, donner des détails et des chiffres}}
L''''arc de corne''' est un des cinq types d'[[arc]]. Cet arc a un [[pénétration d'armure]] de 10%. Sa lenteur de tir peut être effacée par les attaques qui ont leur propre délai d'activation.
L''''arc de corne''' est un des cinq types d'[[arc]]. Cet arc a un [[pénétration d'armure]] de 10%.


{| class="wikitable"
La vitesse de tir est la plus lente de toutes et l'utilisation d'une [[pose de combat]] comme [[Réflexes foudroyants]] ou [[Fureur du tigre]] est conseillée pour compenser et augmenter la quantité de dégâts causés.
|-
 
! [[Arme]] !! Vitesse de tir !! Portée !! Durée de vol du projectile !! Taille de l'arc !! Caractéristique spéciale
La trajectoire du tir est assez arquée et il est donc conseillé d'utiliser des [[compétence]]s comme [[Lecture du vent]] ou [[Vents favorables]] pour abaisser la courbure et augmenter la précision.
|-
 
|[[Arc court]] || 2.0 secondes || 1.05 || 0.59 secondes || Moyen || Aucune
Les équipes de [[rôdeur]]s offensives utilisent souvent l'arc de corne, car la faible vitesse de tir n'affecte pas la puissance de feu générée par la combinaison de [[Tir double]] et [[Tir de représailles]] qui profite des 10% de pénétration d'armure pour causer encore plus de dégâts.
|-
|[[Arc plat]] || 2.0 secondes || 1.6 || 0.88 secondes ||Grand || Aucune
|-
|[[Arc long]] || 2.4 secondes || 1.6 || 0.59 secondes || Moyen || Aucune
|-
|[[Arc recourbé]] || 2.4 secondes || 1.4 || 0.40 secondes || Petit || Aucune
|-
|[[Arc de corne]] || 2.7 secondes || 1.4 || 0.59 secondes || Moyen || 10% [[Pénétration d'armure]]
|}


== Uniques ==
== Uniques ==
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Fichier:Arc de Dard-screen.jpg | {{objet|Arc de Dard}}
Fichier:Arc de Dard-screen.jpg | {{objet|Arc de Dard}}
</gallery>
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== Note ==
* L'utilisation d'une [[pose de combat]] comme [[Réflexes foudroyants] ou [[Fureur du tigre] peut servir à compenser et augmenter la quantité de dégâts causés.
* Les équipes de [[rôdeur]]s offensives utilisent souvent l'arc de corne, car la faible vitesse de tir n'affecte pas la puissance de feu générée par la combinaison de [[Tir double] et [[Tir de représailles] qui profite des 10% de pénétration d'armure pour causer encore plus de dégâts.
* La trajectoire du projectile est assez arquée et des [[compétence]]s comme [[Lecture du vent]] ou [[Vents favorables]] peuvent abaisser la courbure et ainsi augmenter la précision.


[[Catégorie:Arme]]
[[Catégorie:Arme]]
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