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Arc de corne
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L'arc de corne est un des cinq types d'arc. Cet arc a un pénétration d'armure de 10%. Sa lenteur de tir peut être effacée par les attaques qui ont leur propre délai d'activation.
| Arme | Vitesse de tir | Portée | Durée de vol du projectile | Taille de l'arc | Caractéristique spéciale |
|---|---|---|---|---|---|
| Arc court | 2.0 secondes | 1.05 | 0.59 secondes | Moyen | Aucune |
| Arc plat | 2.0 secondes | 1.6 | 0.88 secondes | Grand | Aucune |
| Arc long | 2.4 secondes | 1.6 | 0.59 secondes | Moyen | Aucune |
| Arc recourbé | 2.4 secondes | 1.4 | 0.40 secondes | Petit | Aucune |
| Arc de corne | 2.7 secondes | 1.4 | 0.59 secondes | Moyen | 10% Pénétration d'armure |
Uniques
| Unique | Inscription | Poignée | Corde | |
|---|---|---|---|---|
| Arc de corne de Barbemarbre Arc de corne de Barbemarbre | +15% (enchantement) | Refuge | de foudre | |
| Arc de corne de Custo Arc de corne de Custo | +15% (Armure -10 en attaquant) | Adresse au tir +1 (20%) | fractionnement 20/20 | |
| +15% (Santé^50%) | Santé +30 | vampirique | ||
| +15% (Santé^50%) | Santé +30 | fractionnement 20/20 | ||
| +15% (Energie -5) | Santé +30 | zèle | ||
| +10% (Armure -10 en attaquant) | Santé +15 | +33% durée Saignement | (Requiert Adresse au tir 5) | |
| Arc de corne de Koren Arc de corne de Koren | +15% (Santé^50%) | Santé +30 | fractionnement 20/20 | |
| Energie +5 | Adresse au tir +1 (20%) | fractionnement 20/20 | ||
| +15% (Santé^50%) | Santé +30 | vampirique | ||
| +15% (Santé^50%) | Santé +30 | vampirique | ||
| +15% (Santé^50%) | Santé +30 | zèle | ||
| Arc de cornes de Royen Arc de cornes de Royen | +15% (avec une pose de combat) | Adresse au tir +1 (20%) | fractionnement 20/20 | |
| +15% (avec une pose de combat) | Adresse au tir +1 (20%) | +33% durée Poison |
Galerie
Normal
Pack de Mission Bonus
Unique
Note
- L'utilisation d'une pose de combat comme [[Réflexes foudroyants] ou [[Fureur du tigre] peut servir à compenser et augmenter la quantité de dégâts causés.
- Les équipes de rôdeurs offensives utilisent souvent l'arc de corne, car la faible vitesse de tir n'affecte pas la puissance de feu générée par la combinaison de [[Tir double] et [[Tir de représailles] qui profite des 10% de pénétration d'armure pour causer encore plus de dégâts.
- La trajectoire du projectile est assez arquée et des compétences comme Lecture du vent ou Vents favorables peuvent abaisser la courbure et ainsi augmenter la précision.