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| <!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| | {{Infobox Compétence |
| {{Skillbox | | | nom = Armure d'éclats |
| <!-- Ne pas changer titre_skill -->
| | | nom_infobox = Armure d'éclats |
| | titre_skill = {{PAGENAME}}
| | | synonyme = Armure d'argent |
| | | id = 1084 |
| | | profession = Elémentaliste |
| | | caracteristique = Magie de la terre |
| | | type = Enchantement |
| | | campagne = Factions |
| | | energie = 10 |
| | | activation = 1 |
| | | rechargement = 30 |
| | | description = Pendant {{range|5|11}} secondes, vous avez {{range|25|50}}% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un [[sort]] hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit {{range|5|35}} points de dégâts de la terre. |
| | }} |
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| <!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents -->
| | == Progression == |
| | nom_profession = Elémentaliste
| | {{Progression |
| | | caracteristique = Magie de la terre |
| | | var1_nom = Durée |
| | | var1_0 = 5 |
| | | var1_15 = 11 |
| | | var2_nom = Chance de blocage |
| | | var2_0 = 25 |
| | | var2_15 = 50 |
| | | var3_nom = Dégâts |
| | | var3_0 = 5 |
| | | var3_15 = 35 |
| | }} |
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| <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
| | == Portée et zones d'actions == |
| | caracteristique = Magie de la Terre
| | {{Portée |
| | | zone1 = Lanceur |
| | | effet1 = Enchantement |
| | | zone2 = Lanceur |
| | | effet2 = Blocage des attaques |
| | | zone3 = Ennemis à proximité du Lanceur |
| | | effet3 = Dégâts |
| | | zone4 = |
| | | effet4 = |
| | | zone5 = |
| | | effet5 = |
| | | portée = N/A |
| | }} |
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| <!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
| | == Note == |
| | type = Enchantement
| | Cette compétence était appelée '''''Armure d'argent''''' auparavant. |
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| <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | | <!-- interlangue --> |
| | elite =
| | [[en:Sliver Armor]] |
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| <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
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| | campagne = Faction
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| <!-- Description officielle de la compétence -->
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| | description = Pendant (Min:5 - Max:11) secondes, vous avez (Min:25 - Max:52)% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit (Min:5 - Max:37) points de dégâts de la terre.
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| <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
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| | notes = Cette compétence était appelée '''''Armure d'argent''''' auparavent.
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| <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
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| <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
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| | stat1 = Energie | valeur1 = 10
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| | stat2 = Activation | valeur2 = 1
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| | stat3 = Rechargement | valeur3 = 30
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| | stat4 = | valeur4 =
| |
| | stat5 = | valeur5 =
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| <!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | boss1 = | localisation1 =
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| | boss2 = | localisation2 =
| |
| | boss3 = | localisation3 =
| |
| | boss4 = | localisation4 =
| |
| | boss5 = | localisation5 =
| |
| | |
| <!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | quete1 = | localisation11 =
| |
| | quete2 = | localisation12 =
| |
| | quete3 = | localisation13 =
| |
| | quete4 = | localisation14 =
| |
| | quete5 = | localisation15 =
| |
| | |
| <!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
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| | vendeur_skill1 = | localisation21 =
| |
| | vendeur_skill2 = | localisation22 =
| |
| | vendeur_skill3 = | localisation23 =
| |
| | vendeur_skill4 = | localisation24 =
| |
| | vendeur_skill5 = | localisation25 =
| |
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| <!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
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| <!-- variableX, le nom de la variable -->
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| <!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
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| <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = -->
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| | nbr var1 =
| |
| | nbr var2 =
| |
| | nbr var3 = 1
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| | variable1 = Durée
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| |var1 0 = 5
| |
| |var1 1 = 5
| |
| |var1 2 = 6
| |
| |var1 3 = 6
| |
| |var1 4 = 7
| |
| |var1 5 = 7
| |
| |var1 6 = 7
| |
| |var1 7 = 8
| |
| |var1 8 = 8
| |
| |var1 9 = 9
| |
| |var1 10 = 9
| |
| |var1 11 = 9
| |
| |var1 12 = 10
| |
| |var1 13 = 10
| |
| |var1 14 = 11
| |
| |var1 15 = 11
| |
| |var1 16 = 11
| |
| |var1 17 =
| |
| |var1 18 =
| |
| |var1 19 =
| |
| |var1 20 =
| |
| | variable2 = Chance de blocage
| |
| |var2 0 = 25
| |
| |var2 1 = 27
| |
| |var2 2 = 28
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| |var2 3 = 30
| |
| |var2 4 = 32
| |
| |var2 5 = 33
| |
| |var2 6 = 35
| |
| |var2 7 = 37
| |
| |var2 8 = 38
| |
| |var2 9 = 40
| |
| |var2 10 = 42
| |
| |var2 11 = 43
| |
| |var2 12 = 45
| |
| |var2 13 = 47
| |
| |var2 14 = 48
| |
| |var2 15 = 50
| |
| |var2 16 = 52
| |
| |var2 17 =
| |
| |var2 18 =
| |
| |var2 19 =
| |
| |var2 20 =
| |
| | variable3 = Dégâts
| |
| |var3 0 = 5
| |
| |var3 1 = 7
| |
| |var3 2 = 9
| |
| |var3 3 = 11
| |
| |var3 4 = 13
| |
| |var3 5 = 15
| |
| |var3 6 = 17
| |
| |var3 7 = 19
| |
| |var3 8 = 21
| |
| |var3 9 = 23
| |
| |var3 10 = 25
| |
| |var3 11 = 27
| |
| |var3 12 = 29
| |
| |var3 13 = 31
| |
| |var3 14 = 33
| |
| |var3 15 = 35
| |
| |var3 16 = 37
| |
| |var3 17 =
| |
| |var3 18 =
| |
| |var3 19 =
| |
| |var3 20 =
| |
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| <!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
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| <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
| |
| <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
| |
| | zone1 = Lanceur | effet1 = Blocage des attaques et enchantement
| |
| | zone2 = Ennemis à proximité du Lanceur | effet2 = Dégâts
| |
| | zone3 = | effet3 =
| |
| | |
| | portée = N/A.
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| }}
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