Attribut:Description

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Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques.  +
Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> attaque(s).  +
Vous bénéficiez de 1 décharge d'[[adrénaline]] pour chaque membre du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge(s) d'adrénaline maximum).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la place.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, 1 ennemi à proximité subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...66</span> points de dégâts à la place.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. '''"Repliez-vous !"''' prend fin sur l'allié affecté par ce [[cri]] lorsque cet allié réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde lorsqu'ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. '''"Repliez-vous !"''' prend fin sur l'allié affecté par ce [[cri]] lorsque cet allié réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. Cet effet prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'allié ciblé inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts avec ses attaques. La prochaine fois que l'allié ciblé attaque, il cause aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) inflige un [[coup critique]], elle cause aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
L'ennemi visé est assommé et subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...80</span> points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">8...15</span> secondes.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...105</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.  +
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].  +
Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'[[Infirmité]] et de [[Faiblesse]] pendant 8 secondes.  +