Différences entre les versions de « Augmentation de moral »

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{{Infobox Effet
{{Infobox Compétence
| nom                  = Augmentation de moral
| nom                  = Augmentation de moral
| nom_infobox          = Augmentation de moral
| nom_infobox          = Augmentation de moral
| type                  = Bénédiction
| id                    =  
| dieu                 = [[dieu|Les 5 dieux]]
| type                 = Effet
| campagne              = Core
| campagne              = Core
| description          = Votre santé et énergie sont augmentées grâce à un moral élevé.
}}
}}


Une '''augmentation de moral''' est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection] compris).  
Une '''augmentation de moral''' est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'à un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection]] compris).  
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement.
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement.


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Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
* Tuant un [[boss]].
* Tuant un [[boss]].
* Effectuant une [[offrande de courage]] à un [[Divinités|dieu]].
* Effectuant une [[offrande de courage]] à un [[Divinité|dieu]].
* Complétant certains objectifs de [[mission]]. Par exemple :
* Complétant certains objectifs de [[mission]]. Par exemple :
** Tuer un [[ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
** Tuer un [[ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
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== Remarques ==
== Remarques ==
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascension des Héros]], chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascension des Héros]], chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone d'exploration à une autre.
 
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