Modification de Boule de feu


La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Infobox Compétence
<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| nom            = Boule de feu
{{Skillbox
| nom_infobox    = Boule de feu
| id              = 186
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie du feu
| type            = Sort
| campagne        = Core
| energie        = 10
| activation      = 2
| rechargement    = 7
| description    = Vous envoyez une '''boule de feu''' qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige {{range|7|112}} points de dégâts du feu.
| desc_concise    = Projectile : inflige {{range|7|112}} points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.
}}


== Progression ==
  | titre_skill    = Boule de feu
{{Progression
  | nom_profession  = Elémentaliste
| caracteristique = Magie du feu
  | caracteristique = Magie du Feu
| var1_nom        = Dégâts
  | type            = Sort
| var1_0          = 7
  | elite          =  
| var1_15        = 112
  | campagne        = Faction et Prophétie
}}


== Portée et zones d'actions ==
  | description    = Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige (Min:7 - Max:119) points de dégâts du feu.
{{Portée
  | notes          = Attention! Ce sort crée un projectile, donc si la cible est en mouvement, vous pouvez rater votre tir. Le décor peut aussi bloquer la boule de feu, car elle ne traverse pas les murs.
| zone1  = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
| effet1 = Dégâts
| zone2  =
| effet2 =
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée = Portée d'un sort normal.
}}


== Acquisition ==
  | stat1 = Energie              | valeur1 = 10
=== Instructeur ===
  | stat2 = Activation            | valeur2 = 2
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
  | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 7
** [[Capitaine Osric]] ''([[Descente du Yak]])''
  | stat4 =                       | valeur4 =  
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''
  | stat5 =                       | valeur5 =  
** [[Mazzim]] ''([[Havre des Pêcheurs]])''


* '''[[Cantha]]''' ([[Factions]])
  | boss1 =                      | localisation1 =
** [[Michiko]] ''([[Centre de Kaineng]])''
  | boss2 =                      | localisation2 =
  | boss3 =                      | localisation3 =
  | boss4 =                      | localisation4 =
  | boss5 =                      | localisation5 =


=== Quête ===
  | quete1 = La caravane en danger | localisation11 = Frontière orientale
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
  | quete2 =                       | localisation12 =  
** "[[La caravane en danger]]" ''([[Frontière orientale]])''
  | quete3 =                       | localisation13 =  
  | quete4 =                      | localisation14 =
  | quete5 =                      | localisation15 =


== Note ==
  | vendeur_skill1 = Capitaine Osric  | localisation21 = Descente du Yak
Attention ! Ce [[sort]] crée un projectile, donc si la cible est en mouvement, vous pouvez rater votre tir. Le décor peut aussi bloquer la boule de feu, car elle ne traverse pas les murs.
  | vendeur_skill2 = Dakk              | localisation22 = Campement des Brasiers ardents
  | vendeur_skill3 = Mazzim            | localisation23 = Havre des Pêcheurs
  | vendeur_skill4 =                  | localisation24 =
  | vendeur_skill5 =                  | localisation25 =


<!-- interlangue -->
 
[[en:Fireball]]
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 = 1
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Dégâts
|var1 0  = 7
|var1 1  = 14
|var1 2  = 21
|var1 3  = 28
|var1 4  = 35
|var1 5  = 42
|var1 6  = 49
|var1 7  = 56
|var1 8  = 63
|var1 9  = 70
|var1 10 = 77
|var1 11 = 84
|var1 12 = 91
|var1 13 = 98
|var1 14 = 105
|var1 15 = 112
|var1 16 = 119
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 13 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Ennemis adjacents (zone1) à l'ennemi ciblé | effet1 = Dégâts
  | zone2 =                | effet2 =
  | zone3 =                | effet3 =
 
  }}
Warning
  • Toutes les contributions sont considérées comme publiées sous les termes de la licence CreativeCommons.
  • Si vous ne voulez pas que vos écrits soient édités et distribués à volonté, ne les envoyez pas.
  • N'utilisez pas de sources sous copyright sans autorisation !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s'ouvre dans une autre fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :