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Modification de Build:A/R Attaques doubles

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toutes deux personnalisées, de préférence (+20% dommages supplémentaires).
toutes deux personnalisées, de préférence (+20% dommages supplémentaires).


vous pouvez aussi mettre des dagues de zèle si vous voulez obtenir plus d'énergie ou des dagues a fractionnement si vous voulez pénétrer les armures ennemies.
vous pouvez aussi mettre des dagues de zèle si vous voulez obtenir plus d'énergie.


== Armures ==
== Armures ==
Ligne 59 : Ligne 59 :
[refuge ombreux] est la pour vous aider a récupérer plus rapidement des points de vie en combat avec [méthode du geste parfait] ou vous soigner hors combat.
[refuge ombreux] est la pour vous aider a récupérer plus rapidement des points de vie en combat avec [méthode du geste parfait] ou vous soigner hors combat.


vous pouvez aussi mettre [Blessure d'interruption] sur [coup désespéré] pour interrompre de dangereux magiciens ("Lumière du jugement" en Carrière de jade; etc ...). Ou utiliser [Chausse-trappes] sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] si vous penser ne pas avoir besoin d'une de ces deux compétences; pour éliminez les fuyards. Je ne vous conseille pas de mettre une compétence de course comme par exemple [Etreinte de la tempête] car ca enlèverai l'effet de [Saccage du heket].
vous pouvez aussi mettre [Blessure d'interruption] sur [coup désespéré] pour interrompre de dangereux magiciens ("Lumière du jugement" en Carrière de jade; etc ...). Ou mettre une compétence de course comme par exemple [Etreinte de la tempête] sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] si vous penser ne pas avoir besoin d'une de ces deux compétences; pour éliminez les fuyards.  
 
 
Cette version du build est la seule à être valable pour le PvP.
 


En PvE, [Bien-être animal] vous permet d'être accompagné de vôtre familier qui infligera de bon dégâts grâce a la caractéristique 'Domptage' qui augmente ses dommages et qui est bien plus intéressant que [Charme animal]; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] en fonction de vos besoins.  
En PvE, [Bien-être animal] vous permet d'être accompagné de vôtre familier qui infligera de bon dégâts grâce a la caractéristique 'Domptage' qui augmente ses dommages et qui est bien plus intéressant que [Charme animal]; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] en fonction de vos besoins.  
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Vous résister aux dégénérations de santé maximales dues aux sort et aux conditions et a la perte de points de vie (si les 2 ne sont pas cumulés et que les points de vies ne s'envolent pas trop rapidement).
Vous résister aux dégénérations de santé maximales dues aux sort et aux conditions et a la perte de points de vie (si les 2 ne sont pas cumulés et que les points de vies ne s'envolent pas trop rapidement).


Vous êtes donc résistant aux nécromants avec [Transfert de vie] et aux toucheurs avec [Caresse vampirique] par exemple (attention a la version rôdeur qui bloque vos attaques)
Vous êtes donc résistant aux nécromants avec [Transfert de vie]  


Si vous avez un moine pour vous protéger VOUS, vous pouvez devenir dévastateur et ignorer presque toutes les parades.
Si vous avez un moine pour vous protéger VOUS, vous pouvez devenir dévastateur et ignorer presque toutes les parades.
Ligne 99 : Ligne 95 :
Les maléfices tels que [Empathie] [Parasite sournois] [Visions de regret] [Vainqueur dépouillé] etc... (qui compte double et vous font perdre très rapidement vos points de vies)   
Les maléfices tels que [Empathie] [Parasite sournois] [Visions de regret] [Vainqueur dépouillé] etc... (qui compte double et vous font perdre très rapidement vos points de vies)   


Mais attention à [coup désespéré] qui peut retourner la situation si la cible a moins de 70 points de vies ou qu'elle active ce contre trop tard sur cet assassin.
Mais attention à [coup désespéré] qui peut retourner la situation si la cible a moins de 70 points de vies.


Les ennemis qui suppriment plus d'un enchantement, avec [Abolition des enchantements] par exemple.
Les ennemis qui suppriment plus d'un enchantement.


Les attaques qui diminue votre réussite d'attaque ou qui vous font rater vôtre cible; comme [Extrême hâte].
Les attaques qui diminue votre réussite d'attaque ou qui vous font rater vôtre cible; comme [Silhouette].


les ennemis qui bloquent a 75% (avec renouvellement du blocage) en possédant plus d'une compétence anti-blocage (pour 1 compétence anti-blocage, c'est 50% de chances de gagner; tandis q'avec zéro compétence anti-blocage, c'est vous qui gagnez grâce aux renouvellement de [Défenses critiques]; pour ceux qui bloquent a 50% ca ne vous gêne pas trop vu que vous avez 50% de chances de passer à travers et que vous avez une grande vitesse d'attaque).
les ennemis qui bloquent a 75% (avec renouvellement du blocage) en possédant plus d'une compétence anti-blocage (pour 1 compétence anti-blocage, c'est 50% de chances de gagner; tandis q'avec zéro compétence anti-blocage, c'est vous qui gagnez grâce aux renouvellement de [Défenses critiques]; pour ceux qui bloquent a 50% ca ne vous gêne pas trop vu que vous avez 50% de chances de passer à travers et que vous avez une grande vitesse d'attaque).
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== Variantes ==
== Variantes ==
En PvE, vous Pouvez le jouer en Assassin pur avec [Agilité Critique] sur [Saccage du heket] ; cela vous permettra de transférer des points de caractéristiques supplémentaires en Attaques critiques (11+1) et en Art des ombres (6+1). Vous pouvez aussi placer [Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon] et ["esquive ceci!"] pour augmenter considérablement les dégats infligés avec les attaques normales. (vous pouver aussi user de vôtre 2e profession pour vous booster, par exemple avec [Conjuration de la foudre],[conjuration de flamme],[conjuration du froid], etc... ). Penser aussi a avoir un allié humain qui pourra utiliser [Arme du grand nain] et des héros qui utiliseront [Force de l'honneur] ou [Clairvoyance du juge] ou [Ordre de la douleur] (à réappliquer constamment si vous ne voulez pas que cela dure que pour quelques attaques). Vous pouvez combiner les trois a la fois  pour encore augmenter la puissance de vos attaques. Je ne vous recommande pas d'utiliser des sorts de boost valables pour quelques attaques seulement comme [Je suis le plus fort!] ou [Arme a fragmentation] ou [Arme de fractionnement]
En PvE, vous Pouvez le jouer en Assassin pur avec [Agilité Critique] sur [Saccage du heket] ; cela vous permettra de transférer des points de caractéristiques supplémentaires en Attaques critiques (11+1) et en Art des ombres (6+1). Vous pouvez aussi placer [Scan asura] et ["esquive ceci!"] pour augmenter considérablement les dégats infligés avec les attaques normales. (vous pouver aussi user de vôtre 2e profession pour vous booster, par exemple avec [Conjuration de la foudre] ou [Force de l'honneur], etc... )


--> [build name="Assassin" build prof=A dag=12+1+3 att=11+1 omb=6+1][Fureur de locuste][Oeil critique][Défenses critiques][Refuge ombreux][Agilité Critique][Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon]["esquive ceci!"][Sceau de résurrection][/build]
--> [build name="Assassin" build prof=A dag=12+1+3 att=11+1 omb=6+1][Fureur de locuste][Oeil critique][Défenses critiques][Refuge ombreux][Agilité Critique][Scan asura]["esquive ceci!"][Sceau de résurrection][/build]


Vous pouvez aussi le jouer en A/G avec ["Craignez-moi!"] (ennemis immobiles et non mobiles) en placant des points de caractéristiques en 'tactique' (9); changer les dagues de vampires par des dagues de fureur pour doubler l'adrénaline (vitesse de gain d'adrénaline la + rapide du jeu); et [Frénésie] ou [Rafale (Guerrier)] mais ces deux compétences sont moins efficaces que [Saccage du heket] car possèdent des effets néfastes.
Vous pouvez aussi le jouer en A/G avec ["Craignez-moi!"] (ennemis immobiles et non mobiles) en placant des points de caractéristiques en 'tactique' (9); changer les dagues de vampires par des dagues de fureur pour doubler l'adrénaline (vitesse de gain d'adrénaline la + rapide du jeu); et [Frénésie] ou [Rafale (Guerrier)] mais ces deux compétences sont moins efficaces que [Saccage du heket] car possèdent des effets néfastes.
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