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Modification de Build:A/R Attaques doubles
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Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 34 : | Ligne 34 : | ||
toutes deux personnalisées, de préférence (+20% dommages supplémentaires). | toutes deux personnalisées, de préférence (+20% dommages supplémentaires). | ||
vous pouvez aussi mettre des dagues de zèle si vous voulez obtenir plus d'énergie | vous pouvez aussi mettre des dagues de zèle si vous voulez obtenir plus d'énergie. | ||
== Armures == | == Armures == | ||
Ligne 59 : | Ligne 59 : | ||
[refuge ombreux] est la pour vous aider a récupérer plus rapidement des points de vie en combat avec [méthode du geste parfait] ou vous soigner hors combat. | [refuge ombreux] est la pour vous aider a récupérer plus rapidement des points de vie en combat avec [méthode du geste parfait] ou vous soigner hors combat. | ||
vous pouvez aussi mettre [Blessure d'interruption] sur [coup désespéré] pour interrompre de dangereux magiciens ("Lumière du jugement" en Carrière de jade; etc ...). Ou | vous pouvez aussi mettre [Blessure d'interruption] sur [coup désespéré] pour interrompre de dangereux magiciens ("Lumière du jugement" en Carrière de jade; etc ...). Ou mettre une compétence de course comme par exemple [Etreinte de la tempête] sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] si vous penser ne pas avoir besoin d'une de ces deux compétences; pour éliminez les fuyards. | ||
En PvE, [Bien-être animal] vous permet d'être accompagné de vôtre familier qui infligera de bon dégâts grâce a la caractéristique 'Domptage' qui augmente ses dommages et qui est bien plus intéressant que [Charme animal]; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] en fonction de vos besoins. | En PvE, [Bien-être animal] vous permet d'être accompagné de vôtre familier qui infligera de bon dégâts grâce a la caractéristique 'Domptage' qui augmente ses dommages et qui est bien plus intéressant que [Charme animal]; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] en fonction de vos besoins. | ||
Ligne 90 : | Ligne 86 : | ||
Vous résister aux dégénérations de santé maximales dues aux sort et aux conditions et a la perte de points de vie (si les 2 ne sont pas cumulés et que les points de vies ne s'envolent pas trop rapidement). | Vous résister aux dégénérations de santé maximales dues aux sort et aux conditions et a la perte de points de vie (si les 2 ne sont pas cumulés et que les points de vies ne s'envolent pas trop rapidement). | ||
Vous êtes donc résistant aux nécromants avec [Transfert de vie] | Vous êtes donc résistant aux nécromants avec [Transfert de vie] | ||
Si vous avez un moine pour vous protéger VOUS, vous pouvez devenir dévastateur et ignorer presque toutes les parades. | Si vous avez un moine pour vous protéger VOUS, vous pouvez devenir dévastateur et ignorer presque toutes les parades. | ||
Ligne 99 : | Ligne 95 : | ||
Les maléfices tels que [Empathie] [Parasite sournois] [Visions de regret] [Vainqueur dépouillé] etc... (qui compte double et vous font perdre très rapidement vos points de vies) | Les maléfices tels que [Empathie] [Parasite sournois] [Visions de regret] [Vainqueur dépouillé] etc... (qui compte double et vous font perdre très rapidement vos points de vies) | ||
Mais attention à [coup désespéré] qui peut retourner la situation si la cible a moins de 70 points de vies | Mais attention à [coup désespéré] qui peut retourner la situation si la cible a moins de 70 points de vies. | ||
Les ennemis qui suppriment plus d'un enchantement | Les ennemis qui suppriment plus d'un enchantement. | ||
Les attaques qui diminue votre réussite d'attaque ou qui vous font rater vôtre cible; comme [ | Les attaques qui diminue votre réussite d'attaque ou qui vous font rater vôtre cible; comme [Silhouette]. | ||
les ennemis qui bloquent a 75% (avec renouvellement du blocage) en possédant plus d'une compétence anti-blocage (pour 1 compétence anti-blocage, c'est 50% de chances de gagner; tandis q'avec zéro compétence anti-blocage, c'est vous qui gagnez grâce aux renouvellement de [Défenses critiques]; pour ceux qui bloquent a 50% ca ne vous gêne pas trop vu que vous avez 50% de chances de passer à travers et que vous avez une grande vitesse d'attaque). | les ennemis qui bloquent a 75% (avec renouvellement du blocage) en possédant plus d'une compétence anti-blocage (pour 1 compétence anti-blocage, c'est 50% de chances de gagner; tandis q'avec zéro compétence anti-blocage, c'est vous qui gagnez grâce aux renouvellement de [Défenses critiques]; pour ceux qui bloquent a 50% ca ne vous gêne pas trop vu que vous avez 50% de chances de passer à travers et que vous avez une grande vitesse d'attaque). | ||
Ligne 116 : | Ligne 112 : | ||
== Variantes == | == Variantes == | ||
En PvE, vous Pouvez le jouer en Assassin pur avec [Agilité Critique] sur [Saccage du heket] ; cela vous permettra de transférer des points de caractéristiques supplémentaires en Attaques critiques (11+1) et en Art des ombres (6+1). Vous pouvez aussi placer [ | En PvE, vous Pouvez le jouer en Assassin pur avec [Agilité Critique] sur [Saccage du heket] ; cela vous permettra de transférer des points de caractéristiques supplémentaires en Attaques critiques (11+1) et en Art des ombres (6+1). Vous pouvez aussi placer [Scan asura] et ["esquive ceci!"] pour augmenter considérablement les dégats infligés avec les attaques normales. (vous pouver aussi user de vôtre 2e profession pour vous booster, par exemple avec [Conjuration de la foudre] ou [Force de l'honneur], etc... ) | ||
--> [build name="Assassin" build prof=A dag=12+1+3 att=11+1 omb=6+1][Fureur de locuste][Oeil critique][Défenses critiques][Refuge ombreux][Agilité Critique][ | --> [build name="Assassin" build prof=A dag=12+1+3 att=11+1 omb=6+1][Fureur de locuste][Oeil critique][Défenses critiques][Refuge ombreux][Agilité Critique][Scan asura]["esquive ceci!"][Sceau de résurrection][/build] | ||
Vous pouvez aussi le jouer en A/G avec ["Craignez-moi!"] (ennemis immobiles et non mobiles) en placant des points de caractéristiques en 'tactique' (9); changer les dagues de vampires par des dagues de fureur pour doubler l'adrénaline (vitesse de gain d'adrénaline la + rapide du jeu); et [Frénésie] ou [Rafale (Guerrier)] mais ces deux compétences sont moins efficaces que [Saccage du heket] car possèdent des effets néfastes. | Vous pouvez aussi le jouer en A/G avec ["Craignez-moi!"] (ennemis immobiles et non mobiles) en placant des points de caractéristiques en 'tactique' (9); changer les dagues de vampires par des dagues de fureur pour doubler l'adrénaline (vitesse de gain d'adrénaline la + rapide du jeu); et [Frénésie] ou [Rafale (Guerrier)] mais ces deux compétences sont moins efficaces que [Saccage du heket] car possèdent des effets néfastes. |