Différences entre les versions de « Build:A/R Interruption »

254 octets ajoutés ,  18 février 2009 à 18:17
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{{Infobox Build
{{Infobox Build
| titre      = A/R interruption
| titre      = A/R Interruption
| profession1 = Assassin
| profession1 = Assassin
| profession2 = Rôdeur
| profession2 = Rôdeur
| type        = PvE
| type        = PvE
| type1      = PvP
| type1      = PvP
| type2      =  
| type2      = AvA
| build      = [build prof=A/R omb=6+6 tir=12 att=11+1+2 ][Méthode Du Guerrier@14][Précision Perturbatrice@12][Oeil Critique@14][Méthode De L'Assassin@14][Flèche Vive@12][Feu Rapide@12][Défenses Critiques@14][Refuge Ombreux@8][/build]
| build      = [build prof=A/R omb=6+2 tir=12 att=11+1+2 ][Refuge Ombreux][Agilité Critique][Méthode Du Guerrier][Oeil Critique][Méthode De L'Assassin][Précision Perturbatrice][Flèche Vive][Tir Du Chasseur Paresseux][/build]
}}
}}




== Description ==
== Description ==
Résultat : 100% de chances d'interrompre la cible en gagnant 26 points de vie par interruption.
Résultat : 100% de chances d'interrompre la cible en gagnant 4 d'énergie par interruption.


12 en maîtrise de l'arc, ça fait 17% de critiques + 14% (caractéristique attaques critiques) + 14% (oeil critique) + 33% (méthode de l'assassin) + 33% (méthode du guerrier).
12 en maîtrise de l'arc, ça fait 17% de critiques + 14% (caractéristique attaques critiques) + 14% (oeil critique) + 33% (méthode de l'assassin) + 33% (méthode du guerrier).
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== Utilisation ==
== Utilisation ==
Le principe est très simple : lancez les 4 premières compétences, puis renquillez a l'arc avec les compétences d'attaque. Et en cas de besoin, un peu de régénération avec le refuge.
Le principe est très simple : lancez les 5 premières compétences, puis renquillez a l'arc avec les compétences d'attaque. Et en cas de besoin, un peu de régénération avec le refuge.


== Parade ==
== Parade ==
Les bloqueurs.
Les ennemis qui enlèvent les enchantements.


== Notes ==
== Équipement ==
C'est surpuissant.
Arc conseillé :   
* Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
* Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
* Les enchantements durent 20% plus longtemps.
 
Masque : attaques critiques
 
Runes :
* Attaque critique +2
* Arts des ombres +2