Différences entre les versions de « Build:A/R Interruption »

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{{Infobox Build
{{Infobox Build
| titre      = A/R interruption
| titre      = A/R Interruption
| profession1 = Assassin
| profession1 = Assassin
| profession2 = Rôdeur
| profession2 = Rôdeur
Ligne 6 : Ligne 6 :
| type1      = PvP
| type1      = PvP
| type2      = AvA
| type2      = AvA
| build      = [build prof=A/R omb=6+2 tir=12 att=11+1+2 ][Méthode Du Guerrier][Précision Perturbatrice][Oeil Critique][Méthode De L'Assassin][Flèche Vive][Feu Rapide][Défenses Critiques][Refuge Ombreux][/build]
| build      = [build prof=A/R omb=6+2 tir=12 att=11+1+2 ][Refuge Ombreux][Agilité Critique][Méthode Du Guerrier][Oeil Critique][Méthode De L'Assassin][Précision Perturbatrice][Flèche Vive][Tir Du Chasseur Paresseux][/build]
}}
}}




== Description ==
== Description ==
Résultat : 100% de chances d'interrompre la cible en gagnant 26 points de vie par interruption.
Résultat : 100% de chances d'interrompre la cible en gagnant 4 d'énergie par interruption.


12 en maitrise de l'arc, ça fait 17% de critiques + 14% (caractéristique attaques critiques) + 14% (oeil critique) + 33% (méthode de l'assassin) + 33% (méthode du guerrier).
12 en maîtrise de l'arc, ça fait 17% de critiques + 14% (caractéristique attaques critiques) + 14% (oeil critique) + 33% (méthode de l'assassin) + 33% (méthode du guerrier).


On peut interrompre n'importe quelle compétence, et même une attaque "normale" sera interrompue.
On peut interrompre n'importe quelle compétence, et même une attaque "normale" sera interrompue.
Ligne 21 : Ligne 21 :


== Utilisation ==
== Utilisation ==
Le principe est très simple : lancez les 4 premières compétences, puis renquillez a l'arc avec les compétences d'attaque. Et en cas de besoin, un peu de régénération avec le refuge.
Le principe est très simple : lancez les 5 premières compétences, puis renquillez a l'arc avec les compétences d'attaque. Et en cas de besoin, un peu de régénération avec le refuge.


== Parade ==
== Parade ==
Les bloqueurs.
Les ennemis qui enlèvent les enchantements.


== Notes ==
== Équipement ==
C'est surpuissant.
Arc conseillé :   
* Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
* Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
* Les enchantements durent 20% plus longtemps.
 
Masque : attaques critiques
 
Runes :
* Attaque critique +2
* Arts des ombres +2