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Différences entre les versions de « Build:A/R Interruption »

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{{Infobox Build
{{Infobox Build
| titre      = A/R interruption
| titre      = A/R Interruption
| profession1 = Assassin
| profession1 = Assassin
| profession2 = Rôdeur
| profession2 = Rôdeur
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| type1      = PvP
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| build      = [build prof=A/R omb=6+2 tir=12 att=11+1+2 ][Méthode Du Guerrier][Précision Perturbatrice][Oeil Critique][Méthode De L'Assassin][Flèche Vive][Tir De Ricochet][Défenses Critiques][Refuge Ombreux][/build]
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== Description ==
== Description ==
Résultat : 100% de chances d'interrompre la cible en gagnant 26 points de vie et 1 d'énergie par interruption.
Résultat : 100% de chances d'interrompre la cible en gagnant 4 d'énergie par interruption.


12 en maîtrise de l'arc, ça fait 17% de critiques + 14% (caractéristique attaques critiques) + 14% (oeil critique) + 33% (méthode de l'assassin) + 33% (méthode du guerrier).
12 en maîtrise de l'arc, ça fait 17% de critiques + 14% (caractéristique attaques critiques) + 14% (oeil critique) + 33% (méthode de l'assassin) + 33% (méthode du guerrier).
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== Utilisation ==
== Utilisation ==
Le principe est très simple : lancez les 4 premières compétences, puis renquillez a l'arc avec les compétences d'attaque. Et en cas de besoin, un peu de régénération avec le refuge.
Le principe est très simple : lancez les 5 premières compétences, puis renquillez a l'arc avec les compétences d'attaque. Et en cas de besoin, un peu de régénération avec le refuge.


== Parade ==
== Parade ==
Ceux qui enlèvent les enchantement.
Les ennemis qui enlèvent les enchantements.


== Équipement ==
== Équipement ==
Arc: très utile avec un arc recourbé de tarnok.
Arc conseillé :    
* Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
* Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
* Les enchantements durent 20% plus longtemps.


Masque : attaques critiques


== Notes ==
Runes :
C'est surpuissant.
* Attaque critique +2
* Arts des ombres +2

Version actuelle datée du 18 février 2009 à 18:17

AssassinRôdeur


3.50769/5

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[build prof=A/R omb=6+2 tir=12 att=11+1+2 ][Refuge Ombreux][Agilité Critique][Méthode Du Guerrier][Oeil Critique][Méthode De L'Assassin][Précision Perturbatrice][Flèche Vive][Tir Du Chasseur Paresseux][/build]


Description

Résultat : 100% de chances d'interrompre la cible en gagnant 4 d'énergie par interruption.

12 en maîtrise de l'arc, ça fait 17% de critiques + 14% (caractéristique attaques critiques) + 14% (oeil critique) + 33% (méthode de l'assassin) + 33% (méthode du guerrier).

On peut interrompre n'importe quelle compétence, et même une attaque "normale" sera interrompue.

Ce build peut être aussi joué en AvA à Trembleforet, et je dois dire que c'est super efficace pour tuer les tortues par exemple. Et quand vous vous acharnez sur un lanceur de sort, il le sent franchement passer.


Utilisation

Le principe est très simple : lancez les 5 premières compétences, puis renquillez a l'arc avec les compétences d'attaque. Et en cas de besoin, un peu de régénération avec le refuge.

Parade

Les ennemis qui enlèvent les enchantements.

Équipement

Arc conseillé :

  • Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
  • Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
  • Les enchantements durent 20% plus longtemps.

Masque : attaques critiques

Runes :

  • Attaque critique +2
  • Arts des ombres +2