Différences entre les versions de « Build:A La Promesse du Vampire (Promesse de l'Assassin) »
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Promesse de l'assassin puis Foulée de l'ombre (ou le contraire, ça dépend de l'adversaire). | Promesse de l'assassin puis Foulée de l'ombre (ou le contraire, ça dépend de l'adversaire). | ||
Ensuite, le combo commence : Attaque de l' | Ensuite, le combo commence : Attaque de l'araignée noire, Cornes du boeuf, Coup du lotus tombant, | ||
Assaut vampirique et enfin Empalement ! (Temps total : environ 10 secondes) | Assaut vampirique et enfin Empalement ! (Temps total : environ 10 secondes) | ||
Dès que votre cible meurt, vous récupérez 17 points d'énergie, et toutes vos compétences sont rechargés grâce à la Promesse. | Dès que votre cible meurt, vous récupérez 17 points d'énergie, et toutes vos compétences sont rechargés grâce à la Promesse. |
Version du 14 mai 2008 à 10:37
[build prof=A dague=11+2 let=11+1 omb=8+1] [promesse de l'assassin][Charge mortelle][Attaque de l'araignée noire][Cornes du Boeuf][Coup du Lotus tombant][Assaut vampirique][Empalement][Refuge ombreux][/build]
Description
Un build très difficile à bien utiliser, qui ne tolère pas d'erreur mais qui est très sympa à jouer! Le principe ? Se téléporter à toute vitesse sur le terrain en tuant tout ce qui bouge !
Utilisation
Promesse de l'assassin puis Foulée de l'ombre (ou le contraire, ça dépend de l'adversaire). Ensuite, le combo commence : Attaque de l'araignée noire, Cornes du boeuf, Coup du lotus tombant, Assaut vampirique et enfin Empalement ! (Temps total : environ 10 secondes) Dès que votre cible meurt, vous récupérez 17 points d'énergie, et toutes vos compétences sont rechargés grâce à la Promesse. On choisit une nouvelle cible et on recommence...
Avant de lancer Cornes du boeuf, regardez si votre cible n'a pas quelqu'un a coté de lui... Si c'est le cas, passez directement à Assaut vampirique puis Empalement.
Parade
Problème : Vous devez tuer votre cible en 13 secondes, et elle doit mourir sous les effets de la Promesse...
Tous les anti-maléfices, et les adversaires trop résistants, ou trop long à tuer sont donc à éviter.
Notes
- Une barre d'énergie de 25 est pile suffisante, mais des dagues "énergie +5" sont plus fiables.
- Si quelqu'un vous aide à blesser votre cible, tant mieux !