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Build:D/A Bomber

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[build prof=D/A mys=12+1 pte=12+3+1][Tempête de sable mystique][Aura de déplacement][Manteau de mirage][Compagnon vital][Aura d'épines][Eclats de sable][Sceau de lumière pieuse][Ruée][/build]


Description

Ce build est principalement basé sur les effets finaux des differents enchantements. Il permet d'infliger un grand nombre de dégats à un groupe d'ennemis. Je l'utilise dans le Fort Trembleforêt pour libérer les mines ou ouvrir les portes. Ce build s'utilise avec une armure du rayonnement ( chaque pièce de l'armure portant un insigne du rayonnement)munie d'une rune bonus mineure en mysticisme et majeure en prière de la terre. Le reste de l'armure peut etre equipé de runes d'affinité pour avoir beaucoup d'energie au final. L'arme que je conseille ( et qui m'a été conseillé au préalable) est un baton energie +10+5 enchants +20%, une faux étant totalement hors de propos avec une maitrise de la faux à 0...

Utilisation

Premierement il faut activer Eclats de Sable, Aura d'épines et Compagnon Vital; après le début de la partie. Arrivé à portée des ennemis ( viser de préférences les groupes d'ennemis ou les PNJ ), activez Manteau de mirage et Aura de déplacement pour vous téléporter sur l'ennemi ( depuis une position éloignée de préférence), enfin utilisez Tempête de sable mystique pour libérer les effets finaux de vos Enchantements et infliger beaucoup de dégats aux ennemis proches, tout en vous retéléportant à votre position initiale, grâce à la suppression de Aura de déplacement. Si la vie vient à manquer une petite astuce constiste à enchainer Compagnon vital puis Sceau de lumière pieuse, afin de récupérer beaucoup de vie en très peu de temps !

Parade

- Les Envouteurs avec leur supressions des enchantements - Les degenenartions de vie trop sérieuses, - Parfois l'energie vient à manquer...

Note

Je précise que l'idée n'est pas de moi, mais que personne n'a pris la peine de le publier ici...