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Modification de Build:En/El farm Jinns au Plateau d'Alkali

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| type1      = Farming
| type1      = Farming
| type2      =  
| type2      =  
| build      = [build prof=En/El inc=6 ter=12 ins=11+1+3][Glyphe de rapidité][Chair d'obsidienne][Dagues de pierre][Affinité terrestre][Festin éthéré][Mantra de la terre][Briseur de pierre][Seigneur élémentaire (Kurzick)][/build]
| build      = [build prof=En/El inc=6 ter=12 inspiration=11+1+3][Glyphe de rapidité][Chair d'obsidienne][Dagues de pierre][Affinité terrestre][Festin éthéré][Mantra de la terre][Briseur de pierre][Seigneur élémentaire (Kurzick)][/build]
}}
}}


Ligne 24 : Ligne 24 :
; 2 Jinns de saphir
; 2 Jinns de saphir
: Utilisez Dagues de pierre en boucle pour en tuer un, puis l'autre. Utiliser Festin éthéré de temps en temps pour se soigner.
: Utilisez Dagues de pierre en boucle pour en tuer un, puis l'autre. Utiliser Festin éthéré de temps en temps pour se soigner.
; 1 Jinn de rubis et 1 de saphir
; 1 Jinn de rubis et 1 de saphir
: Utilisez Glyphe de rapidité suivi de la Chair d'obsidienne, ensuite utilisez Dagues de pierre pour tuer le jinn de rubis en premier. Utilisez Festin éthéré pour se soigner.
: Utilisez Glyphe de rapidité suivi de la Chair d'obsidienne, ensuite utilisez Dagues de pierre pour tuer le jinn de rubis en premier. Utilisez Festin éthéré pour se soigner.
; 2 Jinns de rubis
; 2 Jinns de rubis
: Utilisez Glyphe de rapidité suivi de la Chair d'obsidienne, ensuite utilisez Dagues de pierre pour tuer les 2 jinns, un par un. Festin éthéré est inutile contre eux sauf si vous tardez trop à relancer le combo glyphe + chair d'obsidienne.
: Utilisez Glyphe de rapidité suivi de la Chair d'obsidienne, ensuite utilisez Dagues de pierre pour tuer les 2 jinns, un par un. Festin éthéré est inutile contre eux sauf si vous tardez trop à relancer le combo glyphe + chair d'obsidienne.
Ligne 34 : Ligne 32 :
* '''Indispensable : arme avec +20% enchantements'''. Le reste est assez libre.
* '''Indispensable : arme avec +20% enchantements'''. Le reste est assez libre.
: Focus (noyau) : Santé +45 sous enchantement ou sous pose de combat.
: Focus (noyau) : Santé +45 sous enchantement ou sous pose de combat.
: Focus (inscription) : Armure +10 contre les dégâts de terre, ou 10% de réduction du rechargement des sorts ...
: Focus (inscription) : Armure +10 contre les dégats de terre, ou 10% de réduction du rechargement des sorts ...


== Parade ==
== Parade ==
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